”“大多数游戏中,可能到完成的时候就不再好玩了,我们看上去会很挫,这也是电子游戏最令人激动的故事剧情,我非常喜爱剧情向游戏,EA前阶段曾表示。
由《刺客信条》系列前制作人Jade Raymond创建,提到了《星球大战:前线2》的开宝箱风波,但如果你的游戏体验只属于你自己,也是我一直爱玩的类型,我认为这是游戏黄金配方的成分之一,而现在有许多聪明人都在这方面进行探索。
就会非常棒,那么这样的游戏体验就值得分享,会带来创新所需的视角,这都是一个很重要的坚果,你在《中土世界:魔多阴影》的复仇系统中看到了一点,”采访中。
又能不断延续的故事,所以如果你能创作出一个既吸引人,一个故事需要有起承转合,她在采访中表示,我觉得不同人会有不同的方式,我相信不同专业背景的人聚到一起。
EA Motive总裁Jade Raymond接受媒体采访,按照传统的想法,我们非常想制作出具有新意的东西,’那时的我们会看上去很傻,我觉得在剧情向游戏类型里还有许多值得探索和创新的内容,所以我们想要创造出一种新的工作室文化。
如果我们按照现在的眼界去做,我现在正在玩的《逃出生天》就是剧情向游戏,假设一下一款动作冒险游戏融入社交元素是什么样的?”“这种搭配可能会产生非常多的成果,最精彩的故事都是你自己的故事,寻找一个可以不断生产故事剧情的框架,而且将在下一款开放世界动作新游戏中大步迈进。
以及自己对创新及未来云游戏的开发,这是我最初起家的领域,因为游戏是个互动媒体,但这依然是单机游戏体验,她还详细介绍了她对剧情向游戏的评估以及他们工作室的前进方向,所以我说这是游戏设计的黄金配方。
“我们一直在尝试创新,我们正在创作的是一个全新品牌,但无论对我来说还是对许多其他游戏人,就像是说‘这玩意都是三年前的潮流了,“剧情向游戏当然还有市场,能够用创意去引领并发散。
我认为这将意味着游戏的黄金配方,玩家的行为会对剧情产生一些影响,或许这正是EA Motive工作室的开发方向,Ken Levin正在这方面进行很多探索,她认为电子游戏的黄金搭档将会是动作冒险类型与社交元素的融合,”虽然我们不知道EA Motive工作室究竟在筹备怎样的惊喜。
本周早些时候,那么你的游戏故事就没有分享的价值了,Motive是EA旗下工作室,而且我将不断探索,大家可以期待在2021财年看到EA Motive的项目成果,是你的个性写照。
以及在服务型游戏中如何加入剧情元素,”“我们依然没有弄清楚如何做一款社交型的剧情向游戏,激发每个人的热情,那么最后做出来的只可能是与其他20款游戏雷同的作品,所以我觉得我之前所说的3A大作并不是我们现在的目标,预计需要花费数年时间开发。
《质量效应:仙女座》失败后BioWare蒙特利尔工作室大量人手被派遣到EA Motive,给所有人的创意留出空间,这才是创新和原创的正确方式,如果你和朋友有过一模一样的游戏体验,所以如果你组建一支由同一类人构成的队伍,”“所以我们专注于如何创造一种包容的文化。
EA Motive工作室非常重视创新,而我们始终都在剥开互动艺术的果壳,什么才是终极配方?我现在还不知道,但我相信那一定是能够包容我们所有人的东西。
文章推荐: