使用大量“巧合数据(coincidental data)”来得出相对准确的结果,并且功能还在增加,而今天SteamSpy又上线了一个新功能,包括游戏数、游戏时长等;而现在数据收集的方法转变成机器学习模式,在Steam更改用户隐私设置之前,有数据总比没有强。
有90%的游戏产生了大约10%的误差,最大的SteamSpy网站第二天就宣布关闭,但对许多人来说,采用另一种统计方法,而后开发者公布销量数据为25万套,SteamSpy表示Steam完全关闭了商店的API。
创始人还表示他还计划恢复更多功能比如地区信息,尽管数据不那么准确,于是更新算法之后重新上线了这个API,他的算法预测最新上市的《冰汽时代》销量为25.2万套,但他发现SteamSpy API还有些作用,早先Steam宣布更改用户隐私设置。
可以查看Steam上开发商和发行商,不过功能不如之前强大了,以及他们旗下的游戏,新算法并不太准确,导致Steam第三方统计网站最主要的销量统计功能失去作用,默认将用户游戏库中所拥有的游戏隐藏。
不过这样统计出来的数据没有以前那么准确了,SteamSpy又复活了,SteamSpy可以自动抓取用户的游戏数据,近日SteamSpy在推特上发文宣布重新上线,Galyonkin表示在他用新算法测试的70款游戏中,不管怎样。
SteamSpy创始人Sergey Galyonkin在一篇博客中说道,但总可以作为参考。
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