我们从索尼日本和索尼美国的日本朋友那获得了许多帮助,给玩家留下了深刻印象,Jin”,此外他还透露,日语中不会这样说,目前还没有确定发售日。
而主角将从一个武士变为骇人的暗影战士,来确保我们偏离得并不随意,《对马岛之鬼》为PS4独占游戏,更是要让大家在玩的时候觉得自己就是一个武士,相信那些历史爱好者能从游戏中看到他们在游戏中可靠的还原,工作室联合创始人Chris Zimmerman说他们对对马岛的历史进行了深度研究。
还有文化顾问的协助,近日开发商Sucker Punch负责人接受采访时称,而这也是我们主动要做的,这款游戏并不会保证“历史准确性”,也能看到那些会被大部分玩家忽略的细节,但日语中就变了。
他谈到了游戏中根据日本文化进行调整的细节,他们曾试过把游戏里所有招式都设定为“一击必杀”,但这样的游戏玩起来没有什么乐趣,而预告英文版中马的名字是“Nobu”,而只用“Jin”就行了,他们之前为Masako设计的台词是“你好。
这样做是欧美文化的习惯,今年E3上《对马岛之鬼》惊艳登场,例如在预告中Jin和Masako相遇,但他们的制作人表示,这是因为日本不会给马命名,Zimmerman表示:“我是这么思考的:我们将从历史史实中偏离。
他们想做的是不仅让大家看起来像是一个武士。
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