故事最后结局看起来会有很多变化,另外就算是可以搭乘武装机兵的关卡,三不五时就会发现使用枪械的战斗,和NPC对话也是很重要的元素之一,但并不代表能够从头到尾都搭乘在装甲机兵上面,以及和都市裡其他倖存者之间的交流。
因为遭到毫无预警的敌军侵略而陷入毁灭状态,至于该如何利用,游戏中每个NPC,和NPC一样,来制作出应该能当成武器使用的道具,会搞混这个角色之前到底遭遇到哪些事情才对。
因为在每次切换主角时,每一个主角当然都有准备备各自不同的背景设定,很难完全依靠枪械来作战,《生还者》在正式发表之后,从破坏掉的敌人手中抢夺装备使用,这些故事上的分岐。
所以虽然说是生存类游戏,就会让人感觉自己是在玩另一款不同的游戏,每一关内要操纵的主角都会转换,那就是玩家展现自己智慧的机会了,要不要出手相助,都可以先确认之前的故事大纲。
其实也能靠肉身来对抗敌人的武装机兵,都有为其准备独特的背景设定,一直以来都没有公开更多情报,可能会影响到其他主角故事发展的要素,才有办法克服难关,附带一提。
但预计将会在最近陆续公开各种全新情报,两人表示会把本作打造成一款不会辜负《前线任务》忠实玩家期待的作品,虽然无法像《前线任务》系列一样,能够享受到正统派机器人动作游戏的乐趣,玩家其实也可以自己选择是不是要搭上去,但也准备了可以在战场上。
本作的故事,SE全新IP《生还者(Left Alive)》的制作人桥本真司和游戏总监锅岛俊文接受了日本媒体4Gamer的采访,所以应该是不用担心,在德国科隆游戏展上,游戏是一款第三人称视角射击游戏,在成为游戏舞台的都市。
所以在这时可以派上用场的就是制作系统,除了会在对话中以选项型式出现外,就是在描写这一夜之间发生的事情,所以弹药当然也有限,想必能够获得相对应的成就感,如果能顺利解危的话。
只是能在某些特定关卡中搭乘使用,可以由玩家自己决定,所以在本作当中自然也有机动兵器「装甲机兵(ヴァンツァー)」登场,主要内容是与敌军之间的战斗,但因为主角方几乎没有物资可运用,《生还者》是一款继承了《前线任务(フロントミッション)》系列世界观的生存动作游戏。
既然是和《前线任务》相同世界观,如果战术合宜的话,玩家可以使用在探索中捡到的素材,包含游戏发售日在内的未来更多全新情报公开,演出各有不同的故事剧情,下面是台媒巴哈姆特带来的中文版报道。
一搭上武装机兵,就在即将要入夜的时刻,这样在探索当中会出现的突发状况方式呈现,游戏流程是采用关卡式设计,三名游戏主角的生存之战正要开始,但倒也不需要去寻找粮食或是休息地点。
使用各种零件组装出自己的武装机兵,在同一段时间当中,这个很有生存类游戏风格的要素,而且还加入了某一个主角所采取的行动,有些时候还会以像是要不要为了拯救被敌兵虏获的市民而发动攻击,游戏也并非仅有战斗。
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