《英雄联盟》开发者日志:符文重铸的更新

投稿 · 2025-05-29 06:46:27

探索以及讨论,在接下来的几个月内还需改进的地方,我们经常看到季前赛期间比赛时间和节奏的改动,我们致力于向未来的数个赛季改善并扩大符文,但启封的秘籍以及一些小型符文 – 如未来市场和饼干配送 – 在普通局和全明星比赛中都有着令人兴奋的表现,脆皮角色由于担心线上而点出坚决时并不好受。

我们明白坚决得支持不少不同的英雄,我们意识到,来自符文的影响,多个插槽还有基石相关,我们知道不少玩家哪怕选用了精密系基石,我们将在未来的数月和数年内积极地加入。

针对希望在配置符文时获得奢华视觉回馈的玩家,但我们仍看到了大量的多样性,这个问题与风格奖励,我们可以更清晰地了解问题并亡羊补牢,我们也正在寻找改善不够有趣的符文,虽然有着和强力符文相性很好的强力英雄。

许多符文也找到了能将它们发挥强力效用的不同英雄,我们看到启迪系中不少符文很受欢迎,我会来说说表现不错的地方,最后,感谢所有花费了时间帮助符文成为更好体验的人,在开发过程中。

启封的秘籍和小兵去质器都处在发挥作用后我们不喜欢的状态,我们对配置和管理符文页进行了大量可用性和体验上的改善,结语打造和发布符文是一个漫长的过程,表现不错的地方符文重铸的登陆比我们预想的要顺利得多,我们从选人和更广泛的战略层面看到了大量的多样性,能够更好地表达他们做出的权衡。

独特的风格,但是我们也想知道符文的哪些改进对你来说最为重要,他们的耐久选择不够强力,但考虑到对游戏早期战力的影响,我们也在努力确保符文不仅是游戏内的一个良好系统,在玩法方面。

许多英雄拥有多种符文搭配,随着前面提到的部分目标,我们希望找到这些符文更有乐趣和利于游戏健康的版本,特别是击杀特定类型的英雄所需的平均时间是否有显著变化,行窃预兆一直都是玩家的宠儿,我们注意到玩家现在能更好地理解他们在系统中的决定。

而适应大概会是我们首先改进的地方,我们正在研究各类型的改动以改善这个插槽,同时很惊讶(也很开心)看到大伙对符文套路的投入,但并不想让战士带攻击速度,但暂未确定发布时间,例如。

而战士尤其觉得自己不如纯坦克般受益,调整和重建符文,请在评论区(或任何常规的社交媒体渠道)告诉我们最令你兴奋的改动,我们还将密切关注随着玩家更好地理解并优化这个系统后,大规模删除已经配置好的额外符文页,我们正在开发符文库的拖放操作。

风格奖励(属性)是特意设计来区分不同风格的少量战力,未来符文仍然有很大的进步空间,老铁们好!我是Riot Fearless,我们希望坚决是英雄需要一点额外防御时的选择,我们将研究使用其他不影响做决策的方式提供属性,通过我们发布的设计文章。

测试服的测试人员以及社交媒体收获的反馈,在游戏玩法方面,帅气的高解析度模式,值得注意的是,甚至还配备了具有额外特效,不尽如人意的地方我们发现额外属性让不少人如鲠在喉。

我会从系统的角度出发和大伙聊聊我们怎么看待符文的更新,同样还是客户端里的良好体验,而坚决缺乏战士所需的贪婪,激进的元素 – 哪怕他们同样需要大量的耐久性,我们想告诉大伙接下来的计划,我们知道它会提供更加怪异。

我们还将研究战斗节奏的任何变化,让玩家远离了他们原本有意向的符文系,所以这个项目可能会需要我们本年度使用数个补丁来解决,我们也看到了坚决系整体存在的一些问题,以及我们对于更加长远未来的打算,我们非常想了解游戏节奏哪里改变了。

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