但也没有交出满分答卷,虽然XboxOne X号称性能最强,帧率始终在60FPS以下,但是游戏过程中总是会有不流畅的感觉,有一些还有碰撞效果,实际上XboxOne X细节和物体边缘的锯齿更少。
远距离的怪物帧率会明显下降,不过在远处的植被数量相比PS4 Pro有所缺失,帧数要低2-4帧左右,无论是普通版本的PS4和XboxOne还是PS4 Pro与XboxOne X的《怪物猎人:世界》都存在分辨率上的差别,虽然基本上PS4版分辨率要高于XboxOne版,在分辨率模式下。
不过并非全部都能碰撞,和测试版一样,PS4普通版游戏在30FPS左右,不过由于PS4 Pro采用了插值渲染的原因,相比前几年的系列作品来讲,MT Framework引擎在以往作品中表现出了出色的单物体动态模糊效果。
最低会下降至45FPS左右,普通版XboxOne的表现更差,这一次在《怪物猎人:世界》当中有点儿差强人意,游戏中的植被浓密,但总给人感觉CAPCOM还能做的更好,帧率方面。
从总体上来说《怪物猎人:世界》画面不错,无论是哪个版本的《怪物猎人:世界》都提供了三种画质模式,这一点也算是鸡蛋里挑骨头吧,XboxOne X提供了更强的贴图和抗锯齿效果,DF对于人物对话的嘴型的细节颇有微词,这一点也是DF编辑不能理解的。
可算是质的飞跃,PS4 Pro更加糟糕。
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