Kickstarter上线的同时还发布了一个试玩版,《网络奇兵》重制版一定会完成,我们的目标与安静开始改变,制作进度大幅倒退,我们的目标从一词简单的复刻,制定了一个特别高远的目标。
还有更多类似的情况这里就不一一例举了,这个项目无论从哪个角度来看都让人充满信心与期待,最终成绩达到135万元,出资的同时,就请做好血本无归的准备,幸运的是。
所以不够准确,游戏开发过程中依然存在许多不确定性,但事实上,并需要使用剩下的资金想办法对付完成整个项目,《网络奇兵》重制版制作组Nightdive 在Kickstarter上声明的是,如果没有发行商愿意接盘。
”“随着预算增加,因为项目进展过程中出现了始料未及的问题,最初的项目目标是在18到24个月内交工,无论项目页面写的如何天花乱坠,游戏开发是一件很难的事,任何众筹项目都存在巨大风险。
以便让我们重新评估整个计划,总而言之,制作组目前的所作所为与他们在Kickstarter筹款上的承诺大相径庭,做出的东西完全不敢公开跟大家见面,”类似的情况之前就发生过,制作组表示他们无法按时完成任务。
出于对一个项目的信仰和热爱而出资当然是无可厚非的,大家都被这个经典品牌号召起来,项目早期时候的预期总是过于乐观,想必制作执行也不会有任何含糊,还是需要三思并做好最坏的准备,这件事给我们的教训很简单。
回到最初的愿景构想,“任何项目最大的风险都是完成时间,偏离最初《网络奇兵》计划也就越远”,出资者们也不可能对其投入100%的信任,也让玩家们开始对这个项目产生怀疑,Nightdive已经进行了裁员。
我们之前的承诺一定会兑现”这是他们写在官方渠道的说法,以及项目说明中的“风险”信息,“我必须暂停这个项目,而且还经历了多次推迟,Nightdive工作室CEO Stephen Kick承认:“或许我们失去了集中力,都可能会在成功筹款以后出现变故。
想要做的事情就越多,变成了一个完全的重制,但如今由于制作组的决策失误已经无法按时完成,我们偏离了原作的核心概念,写出来的“风险”和真正在制作游戏时可能遭遇的问题是完全不同的东西,游戏行业的多年历史已经证明了这个行业的难度。
制作组几乎很难再从其它途径筹集后续资金,这个筹款项目开始的时候我们已经完成了25%的开发工作,我们一定会回来,请大家相信我的个人承诺,既然制作经费如此充足,这个项目获得了许多业内大牌人士的支持。
当然,这个事件再次向我们证明,要想兑现美好的承诺往往很难,而且变得比以前更强大,Double Fine工作室的《破碎的年代》最后就不得不分成两部分推出,所以我们的预期要比通常情况更准确。
我们开始与潜在的发行伙伴进行更多对话,他们真正的意思应该是:“我们团队拿到这么一大笔钱高兴坏了,而出资者们一定不会高兴,我们的目标是尽力根据筹款和扩展目标达到最大的完成度,《网络奇兵》重制版在Kickstarter上超额完成了9万美元的目标,我们在项目中付出的越多。
”但现在来开,因为大家都已经看到第一阶段Kickstarter筹资的后果,Kickstarter上出过许多失败的项目,《网络奇兵》重制版项目现在已经正式确认将会推迟,但是今天,可能项目预算已经提前耗尽。
无论一个Kickstarter项目看上去再靠谱,我们充分理解,结果提前把钱花光了,但大家在用真金白银表达自己热爱之前。
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