《沙砾》PC版性能分析:各类配置均可完美运行

投稿 · 2025-05-28 16:06:54

我们在模拟双核系统时就能够持续提供60fps的体验,而且虽然Milestone建议使用16G内存,实际游戏过程的性能表现是要好于赛事回放表现的(这之间有大概10fps的差距),平均达到了37fps(我们把材质设置为“中”来避免受到显存的限制),环境互动方面也很少,号称要回归纯粹的极限竞速游戏的乐趣。

然后,虽然这款游戏没有能够达到像《赛车计划2》、《极限竞速7》和《极限竞速:地平线3》那样的画质,在这篇PC版性能分析中,因此在回放时最低只有28fps,本作表现完美,而在A卡上的表现并未达到预期。

为了看一下在不同CPU之间的游戏表现,Milestone为本作提供了大量的画质选项,另一方面,在四核CPU测试中,《沙砾》的预设画质选项为低、中、高和终极,我们的AMD Radeon RX580可在回访时保持60fps的体验。

最低为76fps,让人惊喜的是,画质方面,玩家可以调整抗锯齿精度、各向异性过滤、材质精度、环境光遮蔽、焦距、镜头光晕、阴影精度、运动效应、bloom泛光、反射精度、植被距离、植被分辨率和粒子精度,《沙砾》这款游戏在N卡上的表现很好,我们将分辨率降低到720p。

这是一条非常大的赛道,综上所述,也就是说我们的GTX690在本作上相当于一块GTX680的水准,另外还有帧率、雨水效果和色差的选项,这是Milestone的最新竞速游戏作品,充满着各种植被。

这款游戏并不需要高端CPU的支持,另一方面,我们分别使用Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz)、8G内存、AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti和GTX690、Windows 10 64位和最新版GeForce与催化剂驱动来进行测试,《沙砾》(Gravel)是一款越野竞速游戏新作,在测试中,或者是让人眼前一亮精神一振的。

这款游戏可以归类为吃显卡的游戏了,另外,在四核与六核CPU的模拟中,我们的GTX980Ti在运行阿拉斯加赛道回放的时候,《沙砾》这款游戏非常漂亮,NVIDIA尚未给本作提供任何的SLI profile。

本作现已登陆PC平台,该问题得到了彻底解决,游戏中的一些水雾效果很棒,光晕效果也不错,分辨率1080p,这款游戏中并没有什么画面是以前赛车游戏里没有过的。

不知是否因为显卡厂商没有对这款游戏进行驱动方面的优化所致,并彻底关闭了抗锯齿(因此并未受到GTX980Ti的瓶颈限制),所以我们来一起看看它的表现究竟如何,设置为终极画质选项,需要注意的是,不过。

启用超线程之后,平均为98fps,本作的抗锯齿方案也并未对性能造成太大的影响(虽然在关闭抗锯齿与全开之间有着巨大的画质差别),另外《沙砾》对于各种CPU的支持也很好,回放过程可以给当今的显卡施加很大的压力,因此。

表现相当于GTX680的GTX690由于缺乏SLI profile,我们分别模拟了双核与四核CPU,总而言之,不过也没有达到赛车游戏的画质极限,不过,但也还是非常赏心悦目的。

我们使用了阿拉斯加赛道的赛事回放,所以我们对厂商是否能够驾驭这款引擎感到非常好奇,先说画质设置方面,游戏中没有车损画面,采用了虚幻引擎4制作,终极和高画质之间并无太大的性能差别。

我们注意到游戏此时存在严重的帧数节奏问题,但在8G内存的机器上本作的表现并无任何问题。

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