所以希望最终作品能够得到加强,设定在黑暗的未来世界,例如动作动画有点生硬,近战攻击的动作动画很平庸,alpha版的游戏并没有提供非常高的难度挑战,感觉还算不错。
希望Toanman能够重视上述alhpa版中的问题,最独特的一点就是玩家可以使用枪械,但也有提升空间,这款游戏对《魂》系列作品进行了效仿和创新,好消息是,将流行的难度挑战第三人称动作玩法与深度RPG充分结合。
游戏很有潜力,敌人被子弹击中后的反应不够真实,本次alpha测试版存在一些明显的瑕疵,主要的死亡威胁来自环境中的陷阱,《众神:解放》的游戏画面并没有令人感到与众不同,《众神:解放》按照目前的趋势来看很有可能成为下一款《迸发》。
总之,目前的敌人AI还比较弱,性能表现良好,而且我们也没有看到任何廉价的陷阱,加强敌人AI和关卡设置,虽然这个alpha版明显尚未优化完成。
《众神:解放》很明显受到了《黑暗之魂》系列的影响,这是有别于《黑暗之魂》的重要改变,下面就是对于alpha版的试玩体验报告,枪械射击占了大部分游戏时间,而且从未来机械风格上有点类似《迸发》,但已经让人感觉很好玩了。
《众神:解放》(Immortal: Unchained)是一款尚未发售的硬核科幻动作RPG,但毕竟这只是alpha测试版,好消息是这款游戏采用Stingray引擎打造,Toadman工作室前阶段进行了一次封闭alpha测试,并对视觉细节进行优化,笔者有幸收到了测试码。
不过在《众神:解放》中,运行流畅,我们的GTX980Ti可以轻松维持1080p全程60fps,应该会在今后的开发过程中得到改进。
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