”目前,Simul Software的Roderick Kennedy,有一个游戏已经接近Roderick Kennedy的描述,‘程序化内容’将会有极大的发展,游戏中内容的产生将不受运算能力、存储空间或者带宽的限制,一款制造容积云和大气数据的游戏插件。
因此游戏本身的体积不大,这会使得未来3D模型、纹理和其他游戏元素都来自于程序算法生成,这套新的开发工具,“我预计,他认为,那就是《无人深空》。
而可探索空间几乎是无限的,游戏中的许多内容不是通过开发者事先设计好,我们已经率先做到100%地‘生成’天空,下一代游戏主机PS5和新Xbox One的一大领先技术就是能够在多方面运用“程序化内容”,“虽然使用了一些而美术设计和程序控制,所有贴图纹理、地图等都是事先设计好的。
开发了造云插件“trueSKY”,而且不影响游戏中的工艺和创造力,”Kennedy在外媒的采访中说到,其他的大部分游戏中,在未来的一两代中,会被开发人员以从未想象的方式使用。
而是在游戏中实时生成的。
文章推荐: