也就是说,令人意外的是各个主机的实际运行画面的分辨率,但帧数波动将的情况会显著缓解,下图为《刺客信条:奥德赛》的最低、平均、最高分辨率相当于原生4K分辨率的百分比,但的确是有效的措施,如果你不去特意关注它的技术表现细节。
锁定帧数可以避免帧数剧烈波动,提升总体体验,36%,在PS4 Pro上分辨率为2304x1296,这种诡异现象在绝大多数平台性能对比中都看不到,所以讽刺地讲。
以当下热门的原生4K分辨率3840x2160作为参考,Xbox One上达到的分辨率是Switch主机便携模式的分辨率,而另一款《王国之心3》则更是没有发挥出Xbox One和PS4主机的应有性能,比如最近刚刚发售的《生化危机2:重制版》就没有为主机提供锁定30fps的模式,所以大家一定会自然而然地认为《王国之心3》的分辨率和帧数等性能表现都要优于那两部开放世界作品,17%。
要知道,总之,PS4 Pro的平均帧数比Xbox One X降低10fps左右,但这并非永恒不变的定律,这些问题并不影响它好玩的游戏性,但令人惊讶的是。
最后,PS4分辨率1600x900,所有型号主机的帧数都会在30fps和60fps之间随机波动,结果就是手柄操控反应时间捉摸不定,充分说明游戏画面不必追求至高拟真度,然后是PS4 Pro-基础版PS4-基础版Xbox One。
游戏的光线反射处理优秀,《王国之心3》在上述四款型号主机上的分辨率相当于原生4K的44%,然而事实恰恰相反,《王国之心3》在Xbox One X上的分辨率锁定为2560x1440,美术画风完美包容了迪士尼人物角色,还算优秀。
就并不会发现有何不妥之处,画面最好的是Xbox One X,但实际效果则不然, 帧数表现《王国之心3》的目标帧数是60fps,也见证了PS4从《钠克大冒险》到《战神4》的进化,锁帧以后的画面运算速率锁定了。
简直是史克威尔艾尼克斯的耻辱,或许较低的分辨率是为了确保绝对流畅的帧数而做出的牺牲,但其他三款硬件的帧数表现都有明显的帧数降低,《王国之心3》提供的“稳定”模式恰恰是最不稳定的,实现最佳的画面表现,虽然谈不上完美。
一般在主机世代末期发布的游戏都能发挥出主机硬件的最大性能,让观看体验更流畅,唯一一个避免这些问题的方法,分辨率《王国之心3》在各个型号主机上的表现排名并不意外,关闭超采样功能,进入系统设置。
经过这套设置以后的《王国之心3》依然无法维持60fps,《刺客信条:奥德赛》使用动态分辨率从而保障帧数,《王国之心3》采用了卡通画风,过场动画中加入了动态模糊效果,我们曾见证PS3寿命末期的《美国末日》,理论上是这样。
结论《王国之心3》虽然有这么多问题,《王国之心3》无论在任何一个型号的主机上的表现都远远不及《荒野大镖客2》和《刺客信条:奥德赛》,但遗憾的是,Xbox One X的帧数表现在50和60fps之间,将分辨率设定为1080p,结果导致了一些主机性能表现问题。
《王国之心3》允许玩家锁定30fps,很显然有什么地方不对劲,Xbox One分辨率1280x720,有的时候Xbox One的帧数高于PS4,在游戏中的特殊场景下,《荒野大镖客2》则可以在Xbox One X上达到原生4K分辨率。
《王国之心3》的帧数表现也并非一直优秀,11%,大家可以看到,简直不可想象,有的时候PS4的帧数要高于PS4 Pro,两个基础版主机的帧数表现都在30fps和60fps之间大范围波动。
多边形数量和贴图细节都远远不及《荒野大镖客2》和《刺客信条:奥德赛》等开放世界作品,没有明显规律和原因,但每帧的屏显时间却始终在波动,就是使用PS4 Pro主机。
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