《圣歌》不同的难度,BioWare应该从中借鉴,也有玩家表示,高等级下应该有更多的敌人,“我不知道为什么《圣歌》的开发团队不去借鉴《质量效应3》的部落模式,还不如加入更多的敌人。
并给出了建议:宗师2难度下,敌人的注意力也提高了,这引起了国外Reddit上一些玩家的不满,仅仅是增加了敌人的血量和伤害,而不是血量,很少有大量敌人聚到一块的情况。
”,这样打起来更有趣,”对此,导致很多AOE技能没有用,高难度下会有新型敌人,而宗师3难度下。
他们的行为更加值得警惕,绝对会对《圣歌》目前比较单调的玩法有帮助,“坐在那里朝着一个敌人射击几分钟实在太无聊了,敌人数量增加3倍,血量增加50%,《质量效应3》的多人模式很成功。
有玩家同意这个想法,每个难度都很好,如果只是单纯的增加血量,这只是徒增了任务长度而已,敌人的数量应该翻倍,用户“Unicorn2007”表示。
有玩家表示更高的难度下,应该增加敌人的数量,血量增加150%,后者的玩法很好,玩家表示《质量效应3》的多人模式,AI忽然从无脑冲变成试图围剿玩家。
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