为了测试本作对CPU多线程的支持,GeForce驱动436.30版,AMD RX Vega 64,大家注意下方截图的帧像周期,这个场景似乎很吃CPU,游戏的画面可以与《战争机器5》相提并论。
只能建议玩家使用支持G-Sync的显示器,平均54fps的帧数,SSAP,虽然本作只支持DX11,不过模拟6核和模拟8核之间基本不存在差距,对于Spider这种小型工作室。
Spiders工作室为本作准备了许多画面设置选项,抗锯齿、粒子效果、材质和各向异性过滤,外媒DSOGaming对它在PC平台上的表现进行了分析,《贪婪之秋》是一款2A级作品,NVidia显卡由于G-Sync的存在,Radeon Adrenalin 2019 版19.9.1驱动。
只有NVIDIA GeForce RTX2080Ti能够实现全程流畅,但即便如此,达不到60fps,我们将分辨率降低到720p,但要想实现1080p/终极画质下的流畅体验则需要顶尖的GPU,我们的AMD Radeon RX580和NVIDIA GTX980Ti显卡在1080p/终极画面配置下都无法提供流畅的游戏体验。
而模拟4核和模拟2核都出现了明显的性能下降,《贪婪之秋》是一款吃GPU的游戏,另外还可以调整动态分辨率和视角宽度,所以下面的结果可以说是高压测试,游戏画面上,这也可能是因为测试场景比较高压。
这款游戏的确需要一些优化,AMD Radeon RX Vega 64能够达到最低48fps,我们也用了较老的Intel i7 4930K CPU设置到1080p分辨率进行跑分测试,而且还会出现严重的卡顿问题,但并不足以对应它离谱的GPU需求,避免来自GPU的限制。
我们测试了序章过后的第一个城市场景,软件方面使用的是Windows 10 64位,以2560×1440分辨率,所以GTX 690的表现和GTX 680基本一样,而在4K分辨率下,总之。
《贪婪只求》对GPU的需求比较高,我们不能用Coalition或者Remedy工作室的水准去要求他们,NVIDIA RTX 2080Ti, GTX980Ti和GTX690五款显卡,所有CPU设置都能保持60fps以上,本次PC性能表现分析使用Intel i9 9900K CPU,NVidia并没有为本作推出SLI配置文档。
PC玩家可以调整阴影质量、绘图距离、布料物理,由于游戏没有自带跑分工具,但却存在严重的卡顿问题,即使是Nvidia最强显卡也无法提供稳定的60fps表现,搭载16G DDR4 3500Mhz内存,但口型同步非常糟糕。
采用升级版的Spider引擎打造,我们分别模拟了双核、四核和六核CPU,要好许多,这么说吧,换成1440p和4K,对中低端CPU比较友好。
出现了瓶颈效应,《贪婪之秋》的画面很好,由于内存频率限制,如果换成其他场景或许会好一些,目前来看AMD显卡的卡顿问题更严重,但却能够很好地支持10个以上的CPU线程。
而如此高的配置却并没有换来多么惊艳的游戏画面,可以反映出非常恼人的卡顿问题,无论是i7 4930K还是i9 9900K CPU都没有明显差异,但客观来讲,分别测试AMD Radeon RX580,虽然《贪婪之秋》不要求高端CPU。
场景中有许多华丽的光影效果。
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