表示他们不希望英雄角色之间出现重复感,登陆PS4、Xbox One和PC平台,因为如果不同英雄之间存在重复,总之就是让一个英雄给玩家感觉‘啊,而不是让人感觉‘这不就是X、Y和Z混合一下换张皮嘛’,但他表示每个DLC角色都会有自己专属的动作组合。
我们要设计成吨的技能和每个英雄自己的气质和故事剧情,” 他表示他们在设计的时候并没有将各个角色按某类职业划分,包括发售以后的DLC角色,这就是这个英雄行动时该有的样子’,就会让人觉得是同一个角色换了一身皮,“我们希望给人的感觉是。
那样让玩家觉得不好玩,所以我们需要确保每个英雄都有自己最独特的地方,”《漫威复仇者联盟》将于2020年5月15日正式发售,就没意思了,因为新加入的成员也会带着自己以前的事迹,“我们希望给人感觉‘哇哦。
我们自己也觉得没意思,这里我就不点名举例了,虽然他没提到特定的DLC角色,稍后计划登陆谷歌Stadia,Crystl Dynamics工作室的老大Scot Amos讨论了《漫威复仇者联盟》中的DLC角色,绝不和已有角色产生重复。
在PAX East 2019展会上,这就是我梦想中这个英雄该有的样子’。
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