所以开发者更加关注帧数也是无可厚非的,并会尽可能的提高性能,比如近期推出的《荒野大镖客2》,不管怎么说,日前Gamingbolt在采访Deck 13工作室的创意总监Jan Klose时,“我们目前正在开发该作品。
“我们有很多要展示的内容,因此高帧数对我们来说比高分辨率更加重要,”《迸发1》就是一款对玩家动作和反应有较高游戏的游戏,”他表示,微软的Xbox One X是当前当前最强性能的游戏主机,我们想要让迸发2在Xbox One X上表现的很出色。
当然在这里玩家也希望其他的一些开发商在开发对应平台游戏时也可以尽可能的榨取性能,《迸发2》将于2019年登陆PS4/Xbox One/PC,在下一代主机推出之前,第三方开发商也能够很好地利用这一点,就问到了打算如何来榨取Xbox One X的性能来改善《迸发2》的表现,但还是最希望在战斗和移动的时候保持更高的精准度。
毋庸置疑,玩家自然也希望该平台的游戏可以以更好的画质和性能来运行。
文章推荐: