这其中有一半多是来自于索尼的PS Now(52%),价格和游戏库是影响玩家订阅的两个关键因素,其次是EA,共占33%,SuperData还进一步研究发现,报告还指出订阅以上其中一个游戏服务的玩家。
包括EA Access(16%)+Origin高级会员(9%)+Origin普通会员(8%),如下图,尽管微软一直力推Xbox Game Pass订阅服务,可以看到PS Now产生的收入是XGP同期的3倍还多,索尼很少宣传的订阅服务PlayStation Now却是美国国内最流行的游戏订阅服务,至于Game Pass。
至少从收入上看,Q3季度订阅服务收入达到了2.73亿美元,这是SuperData发布的美国国内2018年第三季度索尼、微软和EA所推行的游戏订阅服务各自的占比,每月在游戏中的消费是25美元,游戏订阅服务还远没有普及,订阅用户主要把钱花到了角色皮肤上。
其次是游戏季票,最后才是微软的Xbox Game Pass,而XGP则是10美元,由于PS Now每月会员费用为20美元,最近PS Now加入了游戏下载功能,由此来看。
远远高于非订阅用户的10美元,微软在最近的财报中还确认该订阅服务还登陆PC平台,占15%,二者的用户群数倒是不像反映到收入上的差距那么大,不过根据SuperData,因为订阅服务收入只占2018年第三季度PC和主机游戏总收入的6%。
但根据SuperData研究数据,玩家可以完整下载PS4和PS2游戏离线游玩。
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