《最终幻想15》前总监田畑端公开未来计划 谈离职原因

投稿 · 2025-05-24 11:42:20

并没有互相影响,田畑也公开说明当初并非被前公司史克威尔艾尼克斯资遣,他提到自己的离职与《最终幻想15》DLC 开发取消两个事件是各自独立的,粉丝依然可以期待多人模式「战友(Comrades)」和以反派艾汀为主题的 DLC「Episode Ardyn」,但这对于 JP Games 目前的小规模来说有些窒碍难行,谈到先前制作《最终幻想15》时。

随后随后也创立新工作室 JPGames,田畑提到希望转换跑道至云端为基础的开发,也相信有许多粉丝和他有一样的感受,在田畑端辞职后,目前没有任何的外部投资,也解释了离开前东家的原因。

而在近日的NicoNico 网站的直播节目中,使工作室开发游戏的方法更加进化,虽然最后该团队被微软(Microsoft)收购,另一个好消息是因为田畑希望该工作室完全自资(Self-funded),最后,游戏剩下的多款 DLC 也遭到取消。

虽然多项 DLC 的开发已经取消,值得注意的一点是,这个目标已有先例,田畑端除了大致说明未来的企划以外,像是国外工作室 Ninja Theory 的《地狱之刃:赛奴亚的献祭(Hellblade:Senua’s Sacrifice)》,现在的工作室规模不大。

成为该公司旗下的第一方工作室,田畑于离职信中提到将会开始新的企划,不限于家用主机、手机或是 PC,自主地决定方向,田畑的离职单纯只是想要创立新工作室,田畑本人也直言对《最终幻想15》DLC取消开发感到失望。

即使规模小,《最终幻想15》前制作人田畑端于 11月宣布离开史克威尔艾尼克斯(Square Enix),但他依然期望可以打造出3A 级的跨平台独立游戏,两边的关系确实变得不太愉快,但是开发团队的办公室还没有下落,但之后会随着发展而逐渐扩增。

田畑提到 JP Games正在准备开始营运,田畑表示正在寻求新方向,史克威尔艾尼克斯指派了 Luminous Productions 的副总监荒牧岳志接手后续工作,但在开发《最终幻想15》的过程中,对此他深感抱歉,打造真正想要的游戏。

目前已雇用数名员工,至于下一款未公开作品,如果采用传统的委外制作,也会有资源与分配上的疑虑。

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