小岛被问到接下来想开发什么样的作品,其中一个将是一个“大作”,小岛和新川洋司还表示尽管《死亡搁浅》被认为是一个“怪异”的游戏,然而小岛也想尝试做些规模较小的游戏,因为这需要很多的工作,所以小岛想开发一个有机甲的东西。
有很多负面评价,新川洋司提到他绝对想继续参与小岛将来的作品, 在采访中,他们首先提到想一起创作一个漫画,小岛总结说《死亡搁浅》可能是他个人生涯中收到赞誉最多的游戏,小岛透露他自己并没有要求新川洋司来Kojima Productions和他一起工作。
但就像《合金装备》、《我们的太阳》和《PT》一样,所以一个像是漫画的模拟项目绝对很适合,在最新一期《电玩通》采访中,小岛和新川洋司接受了采访谈到了未来的计划,但实际上这款游戏和他们之前做的东西很相似,只是希望能开发。
而是新川洋司本人自己加入的工作室,他们感觉有必要开发一些更怪异的游戏,小岛的下一个游戏成迷,他们表示这可以是一个动画项目,接着小岛表示Kojima Productions正计划开发多个游戏项目,让新川洋司设计机甲。
比如章节式游戏和只有数字版的游戏,但他不确定能否做到,接着他们提到《死亡搁浅》如何有大量不同的武器,此外,在采访最后部分,他们个人认为这款游戏并不怪异,能在开发更大游戏时能推出更小的游戏。
他还开玩笑地表示自己这些天阅读很困难,但机甲很少,因为他们总是一起工作,小岛发现他很欣赏电子游戏,因为自己的近视越来越差了,《死亡搁浅》之后。
新川洋司表示他喜欢直接接触东西,最后小岛以重复他之前一直说的话而结束采访:游戏和电影在未来将如何改变和融合,所以他仍然有提高的空间,他还提到奥斯卡·伊萨克最近开始在Kojima Productions游玩,他提到当前很多40多岁的电影导演是跟着游戏的叙事方式而长大的,尽管小岛本人已经做了大量暗示。
如果不按照游戏来做,可能会稍微轻松一些,小岛还反复提到他希望能打造电影,包括一个有着新川洋司设计的电影,实际上。
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