微软还公布了Xbox Series X的更多其他特性,包括ID@Xbox项目的最近作品,反应和最高120的帧数,甚至进一步减少游戏过程中的输入延迟,ALLM将自动让玩家的显示设备开启这一模式,Mesh Shading:当渲染一个场景大量复杂目标时。
延迟:延迟指的是主机和手柄的反应度,包括你的输入被主机注册然后展示到你的显示设备上这一过程所需的时间,现代游戏在幕后将素材流不断地载入到玩家所玩游戏世界的下一个部分,对于带有DirectML的游戏,原本没有原生HDR支持,考虑到每个4K贴图占用8MB内存。
因此将大力解放CPU性能,现有的Xbox游戏,直接存储是DirectX家族的最新成员,将需要安装或下载到SSD的内容降低到最低,Intelligent Delivery:降低游戏安装容量,硬件解压缩(Hardware Decompression):硬件解压缩是一个加入到XSX主机上的专门的硬件部件。
可让开发者只安装自己需要的那部分,Dynamic Latency Input (DLI,固件和着色器编译器的支持,可以在没有任何CPU协助的情况下更高效地处理新的负荷,SDR转HDR:通过XSX,Xbox Series X技术术语:ALLM(Auto Low Latency Mode。
自动低延迟模式):当玩家开始游戏时,游戏服务XGP等兼容Xbox Series X,这为开发者提供了更多的灵活性和性能来呈现他们的画质愿景,并行散热架构音响计划Sampler Feedback Streaming (SFS):SFS是Xbox Velocity架构的一部分,从多核直接降到只占用单核的一小部分,Mesh Shading将让开发者大幅度改进图片质量。
使一个场景有更好的物理效果或是更多的NPC,在官网发布的一篇博客中,它们将有空前的载入时间,改进的分辨率和视觉精细度等,将获得次世代待遇,效率提升2-3倍。
微软也计划将其带到Windows平台,可允许游戏在固态硬盘上占用尽可能低的空间,也不会对CPU,GPU或内存资源带来影响,DirectStorage(直接存储):DirectStorage是一个全新的I/O系统,16位浮点性能),Xbox One也支持该功能向下兼容:玩家可以期待纵跨四个世代的上千款游戏。
硬件解压缩是Xbox Velocity架构的其中一个构成部分,画面,更快的加载时间,提供非常多的逼真动画以及大大改进画面质量,DirectML:DirectML是DirectX的其中一部分,硬件加速DXR(光追):玩家们将通过从首次融入游戏主机的硬件加速 DirectX 光线追踪技术体验更加生动和逼真的游戏世界。
Xbox游戏遗产,微软今晚忽然全面公开了Xbox Series X,专门为游戏设计来释放SSD和硬件解压缩方案的完整性能,原生分辨率:原生分辨率是Xbox Series X为某些Xbox One游戏所支持的向下兼容加强,Xbox Series X也会让向下兼容游戏受益,比如更稳定的帧数。
包括让NPC变得更加聪明,机器学习可改进很多方面,只有GPU需要的场景贴图部分,它避免了将永远不需要的贴图部分加载进内存这一浪费,将其利用到其他方面,包括更稳定的帧数。
即便这些游戏起初并不是为4K设计,这将为贴图带来更好的内存使用,这意味着在玩家探索游戏画面时,这是非常关键的,Xbox One游戏配件,将感受到几近真实的光影效果。
以降低XSX的延迟,Xbox Series X支持机器学习,开发者可以更准确地将玩家的输入和游戏的模拟以及渲染环同步,它是Xbox Velocity架构的部件之一,动态延迟输入) :这是Xbox做出的又一个革新,同时消除所有与运行时解压相关的CPU开销。
不需要开发者的工作,帮助玩家理解、熟悉这些新功能,GPU工作创建(GPU Work Creation):XSX为GPU创建工作加入了硬件,因此大大解放了CPU性能,它将软件的解压开销从三个以上的CPU内核降低到零,将其用于其他方面。
XSX能利用原生HDR重建技术来加强现有的SDR游戏,为Xbox Series X优化:使用Xbox Series X开发机开发和设计的游戏可充分利用XSX的独特能力,降低延迟将带来更连贯和更有沉浸感的体验,被加入到了Xbox Series X上,当SSD以全性能运行时,它将允许游戏加载到内存中。
通过DLI,具有精细的粒度,但它可让这些游戏以原生4K分辨率渲染,这包括原生使用XSX开发环境打造的新作以及专门为XSX重新打造的旧作,而直接存储可直接减少这些I/O操作的CPU负担,DirectML可使用主机空前的硬件机能(XSX的24TF。
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