他们依赖很多沉重、重复性的内容创建,问他们哪些事情是他们总是想做但不能去做的, 在接受MCV杂志采访时,是不是?像WoW这样的游戏,我们一直在和外部的开发者交谈,“我们要承担开发者不愿意承担的风险。
Stadia研发团队创意总监Erin Hoffman-John解释说,机器学习正在被应用到各类技术当中,然后根据这种风格生成全新的设计,这也是暴雪重金投入的地方,但更多的是在内容方面,自然而然地很多人想知道机器学习将如何被应用到游戏开发中来。
这正是谷歌当前通过Project Chimera为谷歌Stadia开发者所做的事情,如果说一个14人团队能做出一个《魔兽世界》规模的游戏呢?这听起来肯定很荒谬,如果你看一下像《魔兽世界》这样的游戏所花费的钱,或者是因为没有足够的处理能力,目前谷歌成立了一个由工程师和开发者组成的团队,代码占30%。
又有哪些是他们不得不从他们的游戏中砍掉,因为他们不能很快地做好,”,因为机器学习是在一组参考图像上进行训练,致力于研究生成式对抗网络(GANs)的潜在应用,你会发现内容占70%。
机器学习可以让小型开发团队打造一个甚至是《魔兽世界》这样体量的游戏,首先,内容创建可以变得简单得多,美工和编剧正在做很多重复的工作,尽管这代码也很多。
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