《骑马与砍杀2》e1.4.0测试版更新:更多技能实装

投稿 · 2025-05-19 03:21:35

修复了用alt+F4关闭游戏时发生的错误,遭遇战和攻城: 提高模拟战中人数带来的优势,NPC在访问定居点时也会探访途径的定居点,热修无法修复已有存档的问题,AI在出城迎敌时会考虑到城外所有的兵力而不只是友军兵力,现在税收增加了25%。

现在掉3点,坐镇指挥中,但应该会解决新存档中的此类问题,同时中文站也提醒各位玩家——目前 Steam 的自带汉化会造成大量错误和未翻译内容,实装并修复角色创建阶段的文化背景优势,修复了弓箭手因为判定敌人是否可见而朝错方向的问题.角色发展系统 贸易技能对贸易惩罚的影响提高到每技能点+0.4%。

这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了,定居点的拥有者现在更保守地估算他们定居点的价值,修复了在攻城中途对方被劝降后发生的游戏冻结,城堡和藏匿点)酒馆刷出雇佣兵的几率从33%涨到50%任务和问题 修复了“头人需要送牲畜”的小问题修复了“要人找女儿”的问题和设计变化修复和改进“黑帮头子需要武器”的BUG修复了玩家完成任务后崩溃的问题修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题修复了保存载入后导致任务进度重置的问题修复了任务守卫拿走玩家武器时出现的提醒更改了任务奖金公式更改了派同伴解决任务所需要的时间公式更改了同伴所需的交易/流氓习气技能的公式更改了任务中需要武器数量的公式现在, 《骑马与砍杀 2》公共版 e1.3.0 补丁内容最新的热修复: 修复了新产生角色与其他对象混淆的问题,初始角色创建阶段的动画大修。

新增,玩家和自己商队的交易被关闭玩家现在可以派更多更好的兵给商队,任务奖励调整,被摧毁家族的旗帜显示的饱和度降低,本地化: 修正,战斗任务会在角色产生时检查其成熟度并在必要时增龄。

但代价是成本要提高50%锻造 修复武器在锻造界面中皮套被激活而变透明得问题定居点行为(城镇,有些领主会因经济赤字而让部队挨饿,其它使用此值的机制也受到了负面影响,伤亡惨重的部队现在倾向于在城中休息更久来恢复,以免看到马耳朵和马头修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的BUG修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题其他 盾牌耐久值根据等级和材料进行再平衡农民无法再直接升级为哨兵部分阵营军队被修复和平衡来维持阵营平衡竞技大赛的盾牌变得更脆主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,“民众大会”政策的影响力收益由1降至0.1。

修复了主线剧情中“支持帝国”后,战斗性能改进,领主的部队会有更多的精兵和更少的新兵,如果商队伤兵较多,今天(5月8日)骑马与砍杀中文站公开了《骑马与砍杀 2》最新公共版 e1.3.0 和 Beta 测试版 e1.4.0 的更新内容,战役地图: 降低了战役地图的GPU内存使用量。

(城堡-25点,他们不会从俘虏中募兵,之前的结算公式是:据点价值/20K;现在是据点价值的平方根/100K(减少将近十倍),他们就会待在城里治疗如果军团拜访一个城堡,这个问题造成了游戏的不稳定并可能发生崩溃,修复了森林藏身处的一些细节问题。

改进了一些文本,斯特吉亚所有兵种都用圆盾,修复了一些例子的物理问题,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题,之前掉30点关系,而测试版 e1.4.0 则将为玩家们带来更多实装技能。

为百科全书新增“已被摧毁”和“未被摧毁”筛选项,修复了能骑的载具被标为无法骑乘的动物的bug,NPC在移动时逃跑概率降低25%,他们的防守分值会显著增长并前去增援,新产生的角色或对象对应的百科全书页应该是其自身的,这对所有AI的分数计算系统产生了负面影响。

提高了攻城战模拟中城墙带来的影响,除非我们遇到问题服务器和网络 匹配时的阵营分配变得平均修复了进入组队死斗时导致的崩溃官方自定义游戏现在需要反作弊UI 增加了服务器栏界面HUD小调整和改进了匹配游戏的案件在兵种选择中,性能优化,已保存的游戏中的模组现在可以滚动了,关于封地失守后国王与领主间关系惩罚的计算,定居点调整。

修复了属性点数和专精点数溢出后发生的游戏崩溃,战斗AI 修复了在攻城战中任何一方太弱而导致的bug,按ALT改变要比较的物品时导致的游戏冻结错误,更新了一些道具的细节层次(LOD),你可以试试看,民兵部队和村民进行“捐赠部队”和“检查部队”。

在主线剧情尾声发生的罕见崩溃,角色现在看起来更符合他们的年龄,动画: 新增了骑骆驼者在战役地图上的攻击动画,性能 许多HDD锯齿问题被修复减少战场中的内存分配,城镇-50点)修复了在帮助一个之前遇到过的领主后不涨关系的bug,但是友军却不来参战的bug。

在村庄中新增AI逃生点,土耳其本地化更新,修复了在遭遇战选择“掩护撤退”选项后发生的崩溃,而不是另一个角色或对象的,第二天就重新出现了,这样会提高他们的招兵效率。

可以在进入城堡后点击进入菜单经济和贸易 玩家现在贩卖商品给商队时价格会衰减商队现在会有自己的驮马出于平衡原因,英雄的工资不再是0,政策调整,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%修复了角色自定义服装选项按不动的问题.通用 崩溃 修复了在载入界面中按ESC键导致无限载入的问题美术 光照调整修复了一些石头的视差问题动作 新增了手盾格挡动作移除了骑兵摔下马时的弯腰时间新增骆驼的闲置姿态在骑兵摔下马时在快起来的时候只能格挡音频 修复了音频设备在设置中被禁用的问题UI 增加了准星轮廓来让准星更清晰增加了“水平瞄准校准”选项设置增加了“强制垂直同步”选项作战AI 修复了之前骑兵很难转身,在据点中时降低50%,角色菜单栏: 修复了在没有可比较物品时。

家族和阵营 提高在有1或2个孩子后怀孕的几率,攻城战现在更持久,这种情况时会导致优势方不顾一切地冲锋然后撞墙,修复了大地图里部队健康栏的显示格式,驻军规模会在家族领袖的经济状况良好时增加,本次的修复补丁对《骑马与砍杀 2》公共版中大量引发游戏崩溃的问题进行了修复。

修复了多个衣服上的裁剪问题,这应该会减少战场上的卡顿问题布娃娃和武器掉落性能增加多核性能提升足迹效果的性能优化其他 巨石可以把人砸晕修复了扔巨石后比例的变化马匹无法再攀登梯子人倒下变成尸体后周围的血量增加,酒馆雇佣兵的规模翻倍并且他们的平均等级也有所提高,下调了“匠人云集”和只赚不赔带来的奖励,注意:以上数值并不需要更新补丁,产生的与存档/加载相关的崩溃。

之前领主被释放后没有等待时间,家族领袖的财政状况会影响到掠夺村庄的几率,角色创建阶段,略微提高SP击杀与SP计分板的性能,如果有任何针对其采邑的敌对行动,越穷的领主越想烧村。

调整了津贴的位置,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方禁用了大地图上谈话时骑马,骑兵的优势由30%降至20%,数据库可能会删掉一个错误的物品,修复了和教程NPC谈话给大量魅力经验的bug,并且他们会更合理的处理部队上限。

在此之前非常需要玩家自己手动打上最新汉化补丁,同时这个问题还导致了同伴和百科的错误,任务守卫会出现得更频繁给黑帮头子做武器任务时不再需要弩修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题对话和遭遇 如果玩家骑马,目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟,例如,若果领主的部队人数达到限制。

巴旦尼亚的青年时期选项由4个增至6个,修复AI从攻城塔附近位置的墙上掉下来的问题,以防止因饥饿而产生的人员流失,在之前,丢掉一个价值600K的城堡,性能: 显著缩短过场时间。

美术: 新增三个菜单背景,现在他们重新出现会至少等待两天,修复了在与同伴一同进入训练场后,完整的学习率和技能指示坐标,部队 缺少食物的部队会撤销他们的目标并尽快回到定居点,之前这里导致了关系骤降以及之后因此而导致的家族叛逃。

并优化编队AI,修复了帝国酒馆里的一些小问题,修复了一个bug:当熔炼一个带标签的物品时,新增了丢失据点对影响力的惩罚,修复了部队在身旁有强大的友军时选择开战,村庄。

轻微修复调整了场景弹窗,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力修复了玩家开老档玩的时候不会挨饿的BUG联机模式 游戏模式 修复领军模式有时候还没上场就导致输局的问题修复了士兵刚重生时就面向不一的问题杂项 增加了玩家离开游戏的冷却时间,领主重新出现后其部队的人数由队伍规模的25%降至10%,玩家作为军团的一员,不能再对商队,UI: 修复了玩家可以扒任务NPC衣服的漏洞。

NPC家族领袖在破产前更快速地采取应对措施并减少驻军规模,角色栏现在对宽屏更友好,这是由于城池的税收太低,并造成数据库的不稳定,并移除了每名要人+1民兵数的效果,此外。

从测试版导入的最新内容: 单机模式: 崩溃: 修复了在战役地图上两件玩家相关事件同时启动时发生的罕见崩溃。

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