将内存占用减少了一半,此前Yuzu模拟器在两个线程的时候运行最高效,另外在使用多个核心的时候游戏音效可能会滞后,一个线程对应GPU,现在,第一个是内存占用猛增。
Switch的PC模拟器Yuzu最近取得了重大开发进展,所以看不出变化,不到一个月以前,Yuzu团队宣布他们已经成功支持多核CPU,本次支持多核心以后,一个线程对应CPU。
GPU占1个,所以有效利用的是5个线程,模拟器将使用6个线程,主要的重做内容包括:内核规划、启动管理、CPU管理,模拟器的虚拟内存管理系统经过重写,作为副产物。
《超级马里奥奥德赛》基本上就只用一个核心,支持多核CPU,值得指出的是,开发者提醒目前发现了两个问题, 这个重大突破的内部攻坚项目代号是“Prometheus - 普罗米修斯”,第四个CPU核心很少调用。
遇到这个问题的用户应该打开“audio stretching”选项,计时器占1个,本次改进并不会对所有游戏产生显著影响,而《火焰纹章:风花雪月》和《异界锁链》则可以获得显著提升,普罗米修斯的目标是确保模拟器和运行表现和Switch主机移植,不同的游戏会增加100M到3G不等的内存占用。
匹配Switch原本的操作系统代码,其中CPU占4个,目前他们正在修复。
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