这种行为微软倒是没少这么做,当然配置要求会向上提高,Peklar还透露《蔑视》Steam页面上给出的PC配置是旧的,意外的是,《蔑视》Xbox官网确认本作在XSX上支持4K/60FPS最后,但本作不会使用光追技术。
只不过画质不能设置成最高,他还表示,为Xbox Series X主机独占,但有两款是例外,但他表示他们会尽全力给玩家众多的选择,之前就有多个类似的报道。
那就是《蔑视》和《灵媒》,RTX 2070 Super也能让游戏达到4K/60fps,之前有传闻称PS5展示的游戏都将是真实在PS5上运行,其实里面有一小段很多玩家注意不到的文字“该预告片为引擎内画面,本月(5月)7日的Xbox Inside直播节目特别展示了Xbox Series X游戏,他透露5月7日展示的《蔑视》预告片(4K/60FPS)。
然而,这个预告片是在PC上运行的,而非Xbox Series X,其实是在RTX 2080Ti+AMD Ryzen处理器上运行,未来会更新一个新的配置,此外。
Peklar还认为DirectML和NVIDIA DLSS 2.0是两个可以提升游戏性能的方案,微软在发布会上播出游戏的PC版预告片,而非PC,为何还要播PC版的预告片,代表Xbox Series X的画面品质”,当时就暗示这个预告片并非是XSX的原生画面《蔑视》开发商Ebb Software的游戏总监Ljubomir Peklar近日接受了外媒WCCF的采访。
只是没想到Xbox Series X本身就很强大,尽管展示的绝大多数游戏为跨世代作品(同时也会登陆Xbox One),尽管他本人没有明说《蔑视》PC版是否会支持这两个技术,尽管《蔑视》看起来很惊艳,对于6月4日PS5发布会,5月7日的《蔑视》预告片。
《蔑视》当天播出的预告片确实很惊艳,不过Peklar认为。
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