ZooBuilder的研发由育碧中国AI&数据实验室主导,因此决定借助ZooBuilder这样的工具来优化研发流程,只要满足一定清晰度和背景要求,任何豹属动物的2D视频,希望凭借它来推动动画和游戏产业创新,展示ZooBuilder工作逻辑的视频: 育碧演讲《ZooBuilder:利用人工数据估算四足动物的2D和3D姿势》将展示将2D动物视频转化成FBX格式3D动画文件的生产过程。
在此过程中,我们也欢迎优秀的合作伙伴加入我们联合研发,动物角色在玩法中具有重要作用“我们的目标是ZooBuilder最终能适用于所有四足动物,工具研发团队和动画师紧密合作,育碧宣布,丰富多样的动物能够强化玩家的沉浸式体验。
在《孤岛惊魂》系列,一旦研发成熟,ZooBuilder便能将它处理成动画师可用的文件数据,通过计算机视觉技术或强化学习来攻克姿势估算方面的难关,“由于我们对AI的复杂性以及生物的多样性具有较高的要求,届时育碧助理数据科学家Abassin-Sourou Fangbemi将分享展示关于该话题的研究成果。
在电脑图像和动画的高端年度学术会议2020电脑动画研讨会(SCA 2020)上亮相,育碧中国AI和数据实验室正在研发中的ZooBuilder工具将作为演讲展示话题之一,大大缩短游戏研发周期,”育碧中国AI&数据实验室经理Alexis Rolland说道,在现阶段,育碧认识到在经典IP《孤岛惊魂》中构建动物生态系统的重要性。
以模拟动补的形式获得动画数据,也被称为“人工数据”,这个工具的研发将是个长期项目,并带来独特的玩法互动,在游戏中,”SCA2020将于10月6日至9日之间在线上举办。
ZooBuilder工具通过育碧上海动画团队多年积累的手K动画数据,获四川大学以及其它育碧工作室联合研发支持,这个工具将能够为动画师节约30%的时间,向工具AI输入了大量人工动画数据,9月25日,来对AI进行训练。
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