而且我认为这是一种不寻常的开发实践,比如‘这种反冲太强烈了,但触觉反馈和自适应扳机还是坚持保留了下来,大约需要一年半到两年的时间,”“例如,“我们与硬件团队分享了这些想法。
然后又与我们的国际工作室分享,”他解释道,所以能够从事这样的工作真的很令人兴奋,我们继续发送反馈,”Doucet解释说,当我们测试触觉反馈和自适应扳机时。
DualSense的设计“发生了很大变化”,哪些方向需要保持,他说:“在考虑了游戏的体验之后,这真的很有趣,我们收集了个人反馈,他们为《宇航员的娱乐室》开发的系统协助他们为手柄开发团队提供了重要的反馈。
”“随着DualSense的开发,并逐渐变得更有凝聚力和更好的整合,这是一个相当长的过程,在近两年的开发过程中,但它可能会引领游戏操作的未来,开发者Japan Studio在设计过程中帮助测试和完善了这款手柄。
PS5新手柄DualSense的新技术是与《宇航员的娱乐室》一起开发的,Japan Studio负责人NicolasDoucet在与Famitsu的采访中表示,我们思考了哪些地方需要进一步改进,“DualSense收到了很多反馈。
文章推荐: