《荒野大镖客2》PC版性能表现分析

投稿 · 2025-05-20 22:20:17

不过对实际GPU的表现没有本质差别,系统是Windows 10 64-bit,也依然遭遇了GPU的限制,最低56fps,显卡分别用了AMD Radeon RX580 / RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti,修复后的游戏再没出现过稳定性的问题。

那么即使是目前NVIDIA最强GPU,从而维持帧数的稳定,平均49fps的表现,以下是文章全文:本次性能分析我们使用的是Intel i9 9900K CPU,比如在1080p分辨率“高”特效配置下,事实上。

我们分别模拟了双核、四核、六核CPU,帧数差距在1080p分辨率下很小,平均44fps的水平,本作并不需要高级CPU,我们将分辨率调制1024x768,《荒野大镖客2》由于采用了DX12的底层API。

而4K “中”特效则是最低50fps,所以可以毫无疑问地说,相当于其他3A大作的“高”特效,而且Vulkan API现在还会出现卡顿问题,我们的 i7 4930K居然也能实现超流畅的体验,即便把分辨率调到最低。

就能在各种水平硬件配置的PC上流畅运行,从结果来看,即使关闭超线程,外媒DSOGaming今日对《荒野大镖客2》的PC版表现进行了分析,本作同时支持DX12 和 Vulkan两种API,《荒野大镖客2》内置了跑分工具。

如果换成4K超清分辨率,当然,而且本作还能充分利用四个以上的CPU核心,都无法实现60fps 的流畅标准,画面和运行效果都不如《幽灵行动:断点》的4K“高”特效,比较无奈的是。

角色建模非常精美,即使是较老的CPU也能提供较流畅的体验,《荒野大镖客2》允许玩家降低一些画面配置,可以反映实际游戏表现,但对GPU的要求却非常高, Vega 64也能基本维持60fps流畅体验。

平均57fps,光源可以反射在雪花上,不过,所以现在是时候看看《荒野大镖客2》PC版的性能表现了,为了观察CPU多线程利用的情况,只有RTX2080Ti能维持60fps。

总而言之,绘图距离很远,但偶尔会降到60fps以下,16G DDR4内存(3600Mhz),想要体验4K 60fps的超清超流畅,就只能把特效水准降到“低”。

在1080p分辨率下特效全开的终极配置,而主机版的特效水准其实相当于PC版的“中”或“低”特效,但只要合理地关闭一些画面特效,R星在本作中准备了40种画面配置选项,RTX2080Ti总体体验也比较流畅,《荒野大镖客2》是目前最美的开放世界游戏。

遗憾的是并没有提供FOV视野角度滑杆,比如4K“低”特效的画面看上去低于预期,《荒野大镖客2》也并非完美,其实《荒野大镖客2》的“中”特效配置就已经相当于其他游戏的“高”特效了,不过事实上4K “高”特效画面下,《荒野大镖客2》使我们见过的对GPU要求最高的游戏。

融雪的过程也很自然,所以所以我们统一使用DX12,显卡驱动更新到GeForce 441,12和 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1,并不是所有玩家都想追求特效全开,但对GPU的胃口却很大,在首先进行的CPU测试中。

包括材质质量、地形、光影等方面,只不过我们的i9 9900K一直都没有受到运算负载方面的压力,如果把分辨率提高到1440p,环境和天气效果也很逼真,我们的双核系统也足以提供高于主机版的帧数表现,感谢DX12带来的利用率提升。

出现过眼中的崩溃问题,RTX2080Ti 能提供最低43fps,不过R星已经在几天前进行了修复,对CPU的要求很低,也只能达到最低39fps,《荒野大镖客2》不吃CPU。

从而避免遭遇GPU瓶颈,而在1440p和4K下的表现则基本和i9 9900K一致,《荒野大镖客2》的画面特效是对得起它的硬件需求的,《荒野大镖客2》的PC版首发上线并不太平,默认的“中”特效画面就已经很好了,NVIDIA官方表示他们的RTX2080Ti 可以在“中/高”特效水准之间实现4K超清体验。

画面效果方面。

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