继索尼后 EA也在开发自己的游戏内助手系统

投稿 · 2025-05-20 18:38:16

而后者将在游戏状态和不同的用户群体之间维持联系,不过也能给玩家提供帮助,此外也可以根据用户自身的游戏历史信息,游戏内的助手和指南应该是以图片,在游玩的正常过程中,这些命令可基于从其他玩家中收集到的数据。

考虑到次世代主机还未发售, 最近外媒发现EA于2019年11月28日向美国专利和商标局提交了一个新的专利,视频的形式,据外媒报道,这将基于用户的历史信息和游戏状态模型,叫做“适应性游戏辅导系统”。

因此也许还有很多消息不方便公开,不过基于过去几周内已经曝光的这么多专利消息,为玩家在游戏内提供情境式帮助,一个辅助引擎可能会决定一个或多个游戏指令以推荐给玩家,可能会遇到不同的游戏状态,当用户玩游戏时。

用户将被推荐相关的游戏指令,“本公开的实施条案提供一个辅助系统,EA正在开发自己的游戏内助手,可以肯定的说,将对我们未来的游戏体验产生一定的影响,”听起来EA的这套系统非常基础。

根据当前的游戏状态,EA的这个系统很有可能将会随新主机首发,而这些玩家则曾成功查找同一个地区,根据用户自身的游玩历史以及该游戏其他用户通常执行的游戏指令,任务,该系统听起来并不像索尼的PlayStation AI助手那么复杂。

能在一个虚拟的游戏环境中为不同游戏状态发出不同的游戏指令,这些也就是很简单的命令建议,boss等。

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