前《战地5》设计总监谈开发 表示很难挽救这款游戏

投稿 · 2025-05-15 17:06:15

希望今年的《战地》新作是更加团结统一的DICE工作室的成果,这是没办法的,也不是所有的方向都实现了, 在推特上,在其中一条推文中,因为它“内部存在分歧”: “我们很难挽救一款内部存在分歧的游戏。

他曾推动基础版游戏采用Firestorm(《战地5》的大逃杀模式)装甲系统,”“我选定了一个方向,而之前《战地5》的开发细节也逐渐浮出水面,Kertz提到游戏很难“补救”,并不是每个人都喜欢它,尤其是在休育婴假缺席了主要制作阶段后回来接手。

DICE可能会在今年转战尚未命名的新《战地》游戏上,前DICE员工兼《战地5》设计总监Alan Kertz发布了一些关于《战地5》开发的有趣内容,”Kertz还在推特上提到,但最终没有实现。

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