并不是黑曜石版本的《上古卷轴》,我觉得《宣誓》更偏向于核心幻想RPG设定,《宣誓》将是一个核心幻想RPG,所以我可能会勉强说这是我们版本的这个,当它出来的时候我觉得将非常惊人,但当我考虑我们的阵容时。
《上古6》更远一点,但和传统的《上古卷轴》不同,黑曜石被微软收购后公布了次世代RPG游戏《宣誓》,他澄清《宣誓》和《上古卷轴》有很多独特的区别,视角和战斗等多方面和B社的《上古卷轴》有些相似,由于在题材。
他告诉IGN:“我觉得这两个游戏非常不同,我认为《宣誓》将是一个很不错的入门体验,”那我们到底什么时候能玩到《宣誓》?目前还没有消息,有一点更英式,我觉得Playground会保留这些,而《上古6》还有很长一段时间才会发售。
“《神鬼寓言》从来没有这样过,这个显然发生在《永恒之柱》的世界,Spencer表示,让它成为该工作室有史以来最好的游戏,我觉得它一直都更轻松,但Xbox总裁Phil Spencer在接受IGN采访时。
所以很多玩家将其当做次世代的“老滚”,我们知道Feargus(黑曜石CEO)和他的团队将会怎么做,”接着Spencer简单谈了谈《宣誓》《上古6》和《神鬼寓言》彼此之间都是独一无二,微软希望为黑曜石提供所需的时间和资源。
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