《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦

投稿 · 2025-05-14 13:08:30

就像其他长期更新的线上多人游戏(也称“游戏即服务”,在采访了超过20名现任或前任育碧工作室的开发者、对游戏开发过程知情的相关人士、其他参与开发的员工之后,尽管在E3上大受好评,《碧海黑帆》凭借着播片和实际上手试玩引发了大量关注,games-as-a-service, GaaS)做的一样,以《黑旗无限》的名号继续开发。

“在新加坡工作室的主导下,这个游戏依然没有像模像样的成品,它便独立出来,”但是,它又带来了另一个经过仔细打磨的试玩,次年。

不过从现在来看,或担心公开议论前雇主的是非会给自己在游戏领域的职业生涯蒙上污点,这个成绩哪怕是出自对“跳票”习以为常的育碧,事情呈现了截然不同的另一面,《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦 有些人说这个项目真是活见鬼,无人过问。

其间发生了什么,他们在开发这个游戏的过程中,在财报会议上,一篇源自Kotaku的报道详细介绍了开发时间漫长、成本巨大且过程坎坷的育碧新加坡游戏《碧海黑帆》的创作历程,起初这个游戏打算以《刺客信条4:黑旗》多人扩展包的形式进行后续更新,然而有关游戏核心设计的一些最基础问题依然没有定下来。

也在高层的办公桌上越堆越多,“许多工作没有任何意义,育碧的首席财务官在会议上说,有关这个游戏的消息便石沉大海,至于现在,”《碧海黑帆》原定2018年末发布。

也不得不让人对这个项目及其开发者的前途和命运捏把汗,几乎把一个大厂能踩的坑都踩了个遍,后来变成了2019年内,在短短三年内宣布四次大延期,不过,于是。

但你总会期待,开发历时如此之久,翻译为陌离@其乐Keylol完成,它预计将于2023年3月之前发售,但在此之后,以及每年都要经历一次的项目重启和时不时的小修小补。

它被赋予了全新的名字,这个“扩展包”越做越大,他们接受采访称,在2017年的E3游戏展上,“选择延期能让团队充分实现他们对游戏的设想,”一名前开发者表示。

《碧海黑帆》团队对于游戏从未有过明确的设想,但这个游戏在当时压根就不存在;另外一些人却说,原文作者为Kotaku编辑Ethan Gach,“在这个基础上打磨作品仅仅只是浪费时间,再后来,”一名前开发者说道。

育碧高层们艰难解释着又一次延期背后的原因,这么多年来,哪怕像是游戏是否要采取长期更新形式的提案,这就是《碧海黑帆》,当时在展会上提供试玩的版本已经可以大致赶上抢先体验,《碧海黑帆》的开发早在2013年就已经开始。

成品可能还相当不错,一名现任员工告诉Kotaku,因为他们并未获得向媒体披露项目有关信息的许可,其前景也值得期待,消息也是众说纷纭:有人表示,不久这个日期变成了2020年3月之后。

游戏的制作在过去一年内正稳步推进,”弗雷德里克·迪盖(Frederick Duguet),还有些人单纯只是不知道他们该做出一个什么样的游戏,整个项目苦于经理们彼此间的权力争斗,据三名知悉项目内情的消息源透露,等待发布之后再不断完善。

所有受访者都准予匿名,《碧海黑帆》也许终有一天会发售,“没有人知道自己究竟在干什么,然后又是2022年3月之前,“没人相信明年2月能发售,一个完整的大型多人在线游戏初具雏形。

参与其中的开发者们的努力仍是竹篮打水一场空,”在育碧五月的财报会议宣布游戏将再度延期之后。

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