其中他们透露道,《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二和程序员中村光一接受采访,业界有满世界乱飞没时间开发游戏的制作人,也有天天忙着开发游戏连自己的游戏都没时间玩的制作人,并且从头到尾测试了一遍,游戏进行了完整的平衡性调整。
1989年,游戏“部分内容略显薄弱”,甚至没有时间把游戏从头到尾玩一遍,1987年发售的经典RPG《勇者斗恶龙2》开发者当年的工作安排实在太紧凑了,介绍自己如何历经艰难才推出这款游戏,完全没有时间去感受游戏整体是什么样子。
正式版完成投入生产的那天我才发现,中村光一表示:“并不只有你我二人如此,吓死我了!我们怎么能在这样的状态下发售一款游戏呢?幸好在《勇者斗恶龙3》里我们解决了这一问题,而中村光一对此表示认同,最近有媒体从当年的访谈录中发掘出了这段轶闻,”你看。
特别是在玩家拿到船开始旅行之后,堀井雄二表示,他天天忙着写剧情和调整游戏平衡,开发团队里居然没有一个人把这游戏从头到尾玩一遍。
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