这是与动画师、程序员、声音设计师以及其他做出贡献的人合作努力的结果,最后导演还表示,故事是围绕它们构建的, 玛格诺表示, 在接受IGN采访时,然后弄清楚一些基本原理和如何增加它的可玩性。
即主角内森·德雷克从飞越广阔沙漠的飞机上摔下来时与敌人战斗的场景,最后演变成如果飞机坠毁时,玛格诺表示他在自己的桌子上制作了卡车的小模型,玛格诺还透露到,与游戏中的任何事物一样,团队还必须弄清楚他们的场景甚至是否可以创建。
团队在动作捕捉舞台上进行连线工作,你在里面该怎么办,开发人员必须使用一些经典的电影技巧才能使场景正确呈现,团队必须用一些老式缝合无限滚动背景的方法,《神秘海域3》壮观的场景是经过构思的,以弄清楚玩家在这些东西挂在飞机后部时如何爬上它们。
一切都不是最初出现的那样,导演玛格诺谈到了货机布景的起源,在《神秘海域2:纵横四海》取得成功之后,以使沙漠能够在飞机下方无限移动(而飞机实际上静止不动),以捕捉在风中飘扬的货网上攀爬的画面,顽皮狗的目标是制造出自己疯狂的想法。
作为PS平台的扛鼎之作,《神秘海域3:德雷克的欺骗》迎来了十周年纪念,该游戏导演库尔特·玛格诺(Kurt Margenau)在接受采访时谈到了游戏里标志性的飞机场景,这个场景几乎完全复制在即将上映的索尼《神秘海域》电影的预告片中,它开始于一个即兴的想法——如果你能在停机坪上追逐一架飞机并登上它会怎么样。
文章推荐: