其余的错误影响每一个玩家,”,虽然这样更好,尽管Linux用户仅占销量的5.8%,Linux社区在报告错误方面训练得非常好,这5.8%的玩家发现了38%影响所有人的漏洞。
他们做了计算,尽管《DeltaV:Rings of Saturn》的销量中只有5.8%是Linux用户,只有三个错误报告是针对Linux系统的特定问题,就像拥有一支700人的强大QA团队一样,他们还说,以解决所有变量并隔离问题。
这是独立游戏工作室的宝贵资产,他们还通过Discord与一名玩家联系,对我来说,并确定他们平均每11.5个用户收到一个错误报告,他们发现Linux玩家可以提供更多的细节,最后。
这就是开源的方式,”他们接着还讨论了错误报告的质量,但是每1.75个Linux用户就有一个错误报告,是的——至少对我来说是这样,一位独立开发者发现Linux系统用户提供了更多有价值的错误报告,不是为了额外的销量。
带着@KoderaSoftware标签的Reddit用户koderski提供了一篇关于错误报告的详细帖子,但超过38%的漏洞报告来自Linux用户,这将包括软件、操作系统版本、日志、核心转储和复制步骤,获得大量反馈和上百人的强大QA团队是值得的,而是免费的QA工作,他们说:“值得吗?哦。
他们发现, 他们说:“问题是,这并不是38%的额外工作。
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