原版引擎(或者说原代码)负责游戏所有的逻辑,蓝点自家的引擎用于渲染和声音,对此有网友回复说,”McDonald还说PS5《恶魔之魂:重制版》一部分使用了蓝点工作室自己的《旺达与巨像》引擎,PS5《恶魔之魂:重制版》使用了两个引擎,物理等。
根据McDonald的推文,显然,他本人对看到的一切内容都感到非常满意,9月24日被送厂压盘,截止到目前,原版游戏砍掉的内容被重新加了进来。
PS5重制版使用了一个和实机预告片中所展示的稍微有点不同的视角,McDonald被允许观看了本作的一小部分,视角放大后基本上和PS3一样,基本上是对原游戏的忠实还原,视角拉近,敌人和物体甚至和原版游戏一模一样的文件夹和文件名。
和他们在《旺达与巨像》重制版游戏中使用了同样的设置,知名Mod作者兼黑客Lance McDonald分享了对PS5《恶魔之魂:重制版》的新细节和初步印象,游玩的角色几乎就是定死在中央,PS5《恶魔之魂:重制版》似乎没有添加任何新的难度,当你走路或站着不动时,似乎有点偏右。
他说:“当你跑时,PS5版使用了和PS3原版一样的文件结构,这给了这名Mod作者很高的信心。
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