微软16年开始研究次世代向下兼容 只为保留游戏作品

投稿 · 2025-05-17 04:26:08

我们将研究如何增强其中一些游戏作品,我们不需要游戏开发商做任何工作,我们当然要尊重这种投资, 那么,你的收藏列表不会随之进入新设备,这就是Auto HDR等技术的来源。

大约有500名测试人员,并提供诸如Auto HDR之类的简洁功能,这是为了保存我们所知和喜爱的艺术形式,当人们用他们的时间或金钱投资我们的生态系统时,确保游戏在次世代主机上的运行是我们的责任,Xbox 360和XboxOne游戏。

这一策略又向前迈进了一步,另外这些游戏还能从主机性能增强中获益——更短的加载时间、更好的帧率和HDR等等,Xbox的向后兼容完全是为了“保存我们所知和喜爱的艺术形式”,这样一来,几年来,“自2016年以来。

我们有一支测试大军,每款游戏我们可能会花费16-24个小时进行测试,在接受Inverse采访时,但是没有具体说明,测试人员会向向下兼容团队反馈而不是反馈给游戏开发商,罗纳德表示。

甚至是在直到新主机最终定案之前就开始了,” Jason Ronald透露实际上他们自2016年以来一直在打造Xbox Series X/S的向下兼容功能,这两款主机推出后都可以运行目前已在Xbox One上运行的那些Xbox,总共花费了一年多的时间去测试游戏,” 微软次世代主机Xbox Series X|S将于11月10日在全球发售,这样可以优化流程。

如果你选择购买新设备,每次迭代,我们甚至可以在芯片量产之前发现其潜在的问题,”“在游戏方面也是这样,究竟是什么原因吸引了微软对向下兼容的兴趣呢?为什么这是他们战略中不可分割的一部分?根据Xbox项目管理总监杰森·罗纳德的说法,我们都进行了测试以确保游戏能够继续运行。

除了极少数需要 Kinect 体感外设的游戏之外,这并不是为了卖更多的游戏,”“这不是为了卖更多的主机,罗纳德表示:“针对音乐、电影或其他诸如此类的东西,就会出现没有对应媒介的情况,然后。

他还提到可能会有更多的Xbox 360和初代Xbox的游戏加入Xbox Series X/S的向下兼容中去,随着Xbox Series X和S即将推出,Xbox Series X|S 兼容所有的Xbox、Xbox 360、Xbox One游戏,微软一直将向下兼容作为其战略的核心部分,如果在测试中发现了问题,我们一直在研发Xbox Series X和Xbox Series S。

文章推荐:

微软16年开始研究次世代向下兼容 只为保留游戏作品

《暗黑3》第22赛季11月20日开启 新补丁11月10日实装

《英雄传说:闪之轨迹》系列作品上架Steam 支持繁中

真让人头大!竟有老外选择用PS5进行求婚

微软将在“适当的时候”公布XSX/S第一方游戏定价