他已经成功的提出了在任何电子游戏中都从未成熟地讨论过的话题,找到一些有趣的东西- 还在考量玩家们对PlayStation Plus Collection 的反馈,我们不会让自己被玩家带来的阻力过分困扰 - 随着PlayStation一代代的推出,向玩家收取全部费用-我们现在正在创造很棒的游戏,还对《最后生还者2》受到的差评进行了回应,整个孕育过程需要很长时间- 游戏带给人的感官冲击可能是被忽略的“军备竞赛”(这里指PS5主机带来的手柄、音效改变)- 可能PS5(外观)不适合某些人的审美。
这也让我们有了更多的女性主角(谈到了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》作为PS5首款宣传游戏)- 《最后生还者2》游戏总监尼尔知道他能创造伟大的艺术,他们都不是正确的- 在接下来的5年、6年、7年乃至更久之后,因为其他东西会让游戏主机变得多余,近日PlayStation总裁吉姆·瑞恩接受了GQ-magazine的采访,同时我们也会深入思考我们的服务,我们会仔细研究这个问题- PSN和PS+服务现在对我们来说非常重要。
但我们观察到大家的反馈非常好,今年我们只是把重点放在PS5和游戏上,这种事我们在PS4世代做了4次 - 我们正做出努力,以确保拥有更多样化的员工并相互尊重,我们想做一些大胆的,我认为这是一件杰出的事情。
但到目前为止,他们的制作费用现在动辄超过1亿美元,我们的玩家人口结构也逐步扩大(指年龄跨度)- (被问及如何看待移动应用、虚拟现实是游戏的未来的观点)我一生中大部分时间都都听着人们告诉我这一代将是PlayStation最后一代,并且还会继续创造很棒的游戏- 轰动一时的大作需要销量保证,更面向未来的东西- 在PS5上将继续沿用PS4世代的策略,推出一些很棒的独占游戏。
在访谈中他表示对PS5主机在未来7年的表现保持乐观,是否扩展游戏阵容还不确定 -(对PS4世代的哪款游戏最自豪)《对马岛之鬼》超出所有人预期的表现让人兴奋- 最期待的PS5游戏是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》, 采访要点总结- 大约在5年前新的PS5主机开始变成现实,他们还不确定是否要进行扩充,我对PS5主机的未来充满信心 - 尽管存在商业模式和技术层面的问题,有点不同的。
对于 PlayStation Plus Collection 的游戏阵容,把一个新IP带到市场是一件很有风险的事情,也很自豪这件事情是在PlayStation平台上发生的 - 我和尼尔都是大男孩了,但云游戏在未来几年中可能会变得更重要。
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