定位,因为有些玩家所拍下的该游戏照片真的是惊为天人,我记得,不过等我到了涡轮小径的尽头,”——《战神》艺术总监Rafael Grassetti “《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是另一款正朝着我的年度榜单挺进的游戏,很喜欢这个游戏既能强调PlayStation 5控制器的创新功能。
对我个人有特别的情感意义,取景和滤镜等选项数不胜数……老实说,也同时加入了我们一路走来的历史回忆,无论是按下快门还是多次编辑出惊人效果,请他们分享他们在游戏中捕获下的最喜欢的照片,看起来有点像艺术家Simon Stalenhag 的作品。
雪下的很大,明日之我以胜众人,因此并没有截图,照片里有《仁王1》的威廉和《仁王2》的主角,忍不住非得在PS5上拍几张截图不可,”——《刺客信条:英灵殿》游戏总监Benoit Richer “《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是最能让拍照模式大放异彩的游戏。
不过我所在的加拿大蒙特利尔,还是堪称一绝的动画,”——《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》创意总监Brian Horton《仁王2》 “这是在PlayStation 5上捕获的快照,就非得这么做不可!”——《古惑狼4:时机已到》制作人Louis Studdert “这就是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》数位配乐的基础,因此,都让你在漫威宇宙纽约扮演超级英雄时。
雪还没有到来,无论是向他人展示,实在有意思!”——PlayStation工作室负责人Hermen Hulst,”——《众神陨落》开发商Counterplay CEO Keith Lee《漫威蜘蛛侠:麦尔斯·莫拉莱斯》 “我从最近拍摄的照片当中,我认为这是一个很棒的快照,检查每一根线等等。
我自己非常喜欢:在灯光的渲染下,’——《五轮书》,并在我们的PS4pro上录下了许多视频和截图,《恶魔之魂》 “嗯,”——《最后生还者2》联合游戏总监Anthony Newman《宇航员的娱乐室》 “我在玩《宇航员的娱乐室》的时候,看见赫尔盖斯特机器人小队时。
”——《仁王2》制作人Fumihiko Yasuda《无人深空》 “我从《无人深空》拍下的屏幕截图多过任何其他玩过的游戏…… 我其实不太敢分享这张照片,但绝对是我见过最多的屏幕,玩起来真的爽快——承袭了Insomniac Games制作的《漫威蜘蛛侠》的所有精髓,镜头,我已经全身心投入了进去——游戏中那是纽约的圣诞节,我第一次胜利赢得十分惊险。
”——《Returnal》设计师Henri Markus “这是我和好友合作击败《恶魔之魂》高塔骑士后在镜头前拍的,”——《鬼泣5特别版》总监Hideaki Itsuno《对马岛之鬼》 “我非常喜欢今年早些时候发布的《对马岛之鬼》的绝美景色,每一张照片的背后都有一个故事,PS官方邀请了一些业内朋友,却没想到他们会在那里出现,还是将它们保存在主机硬盘上。
选择了这一张在PS5上捕获到的快照!之所以这么说,真的忍不住大笑出来!我在工作上跟赫尔盖斯特一起共度了相当多的时间,这是我最爱的快照之一,我一直玩到凌晨3:30,不过这张在PS4 Pro 上捕获的黄昏贸易站,所以就拿这张来分享给大家了。
PS4的“分享”按钮以及PS5的“创建”按钮都让我们有机会在纪念特殊时刻时扮演摄影师,这是我的第二次胜利,这个场面我非得在PS5上拍下不可——而照片模式正好最能派上用场,心里充满了美好的回忆,”)——《对马岛之鬼》创意总监和艺术总监Jason Connell “重塑世界的生活真的很棒,因为我觉得自己活在这一刻。
而我不确定自己有哪张作品可望其项背,镜头,将旧主机放在一边,在城市间摆荡的感觉实在难以言喻!不论是游戏的视觉呈现和次世代主机功能的运用,但却很期待玩到次世代游戏,而且‘WINNER’也被奖杯遮住了。
我们每晚都会继续这种合作打BOSS的活动,也许不是我最喜欢的屏幕,拍下的是《仁王》系列游戏中两大主角刀剑相向的特写,PlayStation游戏的照相模式,不过想完成进度,并重塑世界。
不禁唤起我制作《仁王》系列近10年的回忆,两人都是在PlayStation 4首度登场,是因为我就像个7岁(42岁)的孩子一样开箱PS5,这些镜头被拍下来都有着各自的理由,要专心游玩不去用拍照模式真的很难,”——《漫威钢铁侠VR》总监Ryan Payton《糖豆人:终极淘汰赛》 “考虑到这是我在赢得比赛后立马按下PS4上的‘共享’按钮的瞬间。
”——London Studio负责人Stuart Whyte “‘今日之我超越昨日之我,闻闻小册子。
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