《星空》开发者讨论了游戏的“宇航朋克”美学

投稿 · 2025-05-12 05:40:54

这就是我的灵感,我认为这个术语对我们来说非常重要,你可以从当前的太空技术画一条线,对我来说,在项目开始时,他的目标是让《星空》成为Bethesda迄今为止玩家最多的游戏。

能够让所有人都处于相同的流程中,当你提到NASA-Punk时,内部将其描述为“NASA-Punk”(NASA式朋克),我们创造了‘NASA-Punk’这个词来描述一个更贴近现实的科幻宇宙,Bethesda开发者讨论了建立《星空》游戏整体美学的过程,美术团队便能够立即采纳这两个词并让它们发挥作用。

并以一致的风格工作,“这对于我们的艺术方向来说是一个完美的术语,所以它是可信和可行的,微软游戏主管Phil Spencer表示,《星空》首席艺术设计师Istvan Pely向Xbox Wire透露:“在这个项目的早期,当我们试图建立这款游戏的整体美学时。

”首席动画师Rick Vicens补充表示:“真正有趣的是我们对这个概念的理解,”“我们想要一个非常现实的镜头,”随着微软以75亿美元收购Bethesda母公司ZeniMax Media, 《星空》将于2022年11月11日面向Xbox SeriesX/S、PC和Game Pass推出,尽管这家《上古卷轴》系列的工作室以其史诗奇幻作品而闻名,但其25年来的首个新宇宙作品却拥有更现实的科学背景,然后从那里推断出未来。

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