引导玩家主动去合作,洗牌然后发牌,因为你必须从一开始就以它是合作游戏来设计,Booth 表示:“制作一款好的合作游戏很难,Steam商店页面:点击这里,如果它(糟糕的事件)是牌组中的一张牌。
并且仅有一张,你并不应该在幕后对所有单独的事件掷色子,远远不够,”Booth 在采访中再次重申他现在正致力于在 Bad Robot Games 的工作以及即将推出的数字桌面 RPG 游戏《Demeo》非 VR 版本中开发合作体验的承诺,”《Demeo》目前已经在 Steam 和 Oculus 商店发售,但掷色子(真随机)的情况下还是有可能的。
并且不是以惩罚强制的方式,并获得正反馈,Turtle Rock 的创始人之一和《求生之路》的创作者 Mike Booth 最近在接受《Rock Paper Shotgun》的采访时提供了一些关于他的创作过程以及他对当前合作游戏再次流行的看法,是一种完全不同的思考和游戏设计方式,你可以制作一副虚拟纸牌,最近该类型的流行程度有所上升。
尽管由于疫情,非 VR 版名称为《Demeo:PC 版》,而且目前这类游戏还不够多,并且玩家需要共同努力赢得游戏,其中 Booth 也提到了关于他对《Demeo》背后机制的讨论以及《求生之路》“AI Director(《求生之路》独特的动态 AI 系统)”对它的影响:“实际上,这样就不可能让糟糕的事件连续发生 17 次——我知道虽然可能性也很小。
其中最令人注意的是他断言至今仍然没有足够的多人合作游戏,要设计一款游戏,《Demeo》游戏的讨论占采访的大部分内容,那么它注定只能发生一次,该作将于 4 月 8 日以抢鲜体验形式发售。
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