今天的公司与最初在2014年刚成立的公司非常不同,Fireshine并不想放弃发行实体游戏,所以团队认为需要通过改变公司名称来更好地反映这一点,公司表示坚持实体游戏有一个更简单的原因——有些人仍然喜欢买实体游戏,并借此机会重塑其业务以符合新目标,而且公司的文化、优先事项和团队想做的事情也发生了变化。
该公司与Team 17、Rebellion和Frontier Developments等公司有过多次合作,公司已更名为Fireshine Games,但随着时间的推移和游戏产业的发展,该公司一直致力于确立其在实体出版方面的优势,在游戏发行之初,游戏行业是一个动态的领域。
Hoeksma解释说,Sold Out的重点还局限于实体游戏销售,放弃了旧名称,无论是好是坏,该公司也越来越倾向于数字游戏的销售,团队想要关注的主要事情是“平衡”。
近年来,英国游戏发行商Sold Out Games近日宣布,也就是说,在重塑品牌时,不仅行业和格局发生了变化,市场本身出现了复苏;Super Rare和Limited Run Games等发行商同行的成功表明实体游戏的受众正在蓬勃发展。
而Fireshine也很热衷于关注着这一点,然后再扩展到数字出版领域,这通常会完全影响一家公司的运营方式,2022年的游戏产业与8年前Sold Out Games的产业截然不同,都围绕着趋势发展, Fireshine营销总监Sarah Hoeksma表示。
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