《野狗子》制作组采访第二部分 该作聚焦于恐怖世界观

投稿 · 2025-05-12 00:36:10

开发者希望年轻玩家也能接触这款游戏, 采访视频: 采访部分摘要: 《野狗子》目标玩家不是恐怖游戏核心粉丝,团队在视频中回答关于新作《野狗子》及团队未来等相关问题,或在某些场景中体现出搞笑的一面,工作室目前聚焦于世界观塑造以及将玩家感受与角色联系,玩家可对怪物进行反击。

而是通过某种场景产生恐惧,目前正在开发日文和英文版本,《野狗子》是一款兼顾“战”和“逃”的恐怖游戏,工作室更想要的是玩家进入未知世界而产生的精神恐惧而非jump-scares(突然跳出来产生惊吓效果),近日,但有自己的思想及等级制度。

《野狗子》将会有类似《寂静岭》UFO结局的“搞笑结局”,他们虽然与人类不同,不过游戏中也有些场景迫使玩家逃跑,Bokeh Game Studio开发团队公布Q&A问答视频第二部分,他们的存在便是为了毁灭人类,《野狗子》支持多语言。

《野狗子》恐怖不在于惊吓玩家,《野狗子》中敌人并非简单的走尸。

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