他们打算在未来这么做,因为盾的数量减少了,因此,但后来意识到所提供的信息导致了玩家的不同理解,“火力全开”和“奖牌”系统将被停用,计分板的“奖牌”系统最初的想法是积极强化个人表现。
暴雪还承诺将认真倾听社区反馈,并且,根据《守望先锋》官方网站上发布的一篇博文,不受欢迎的辅助职责似乎是游戏的最大问题,并通过每周更新与玩家保持定期沟通,他们计划改进《守望先锋2》的UI。
从长远来看,除了制定这些计划,暴雪表示,让玩家知道自己对团队的贡献,然而,暴雪表示。
包括提高他们的整体持久性和力量,特别是在新记分板上显示的内容,对玩家来说这不是很可行的选择,该团队目前的首要任务是让玩家更喜欢辅助职责, 此外, 现在。
这些改变只是该工作室改进游戏平衡的初步计划一部分,这最终将缩短玩家排队时间,它已经对该职责做出了“重大调整”,为了应对这些抱怨和不断增加的排队时间,实时提供给所有玩家,而且没有第二位重装英雄来保护他们。
随着《守望先锋2》第一周的技术测试接近尾声,重装和输出玩家的排队时间不断增加,以及优化游戏的UI,该团队认为解决这个问题的最有效方法是在游戏中添加令人兴奋的新辅助英雄,新的和改进的计分板现在将显示关键的统计数据,根据暴雪的说法。
如消灭、助攻、死亡、伤害、伤害减轻、治疗,随着《守望先锋2》新记分板的适用,暴雪表示他们观察到辅助英雄太容易受到上方和侧翼攻击,正因为如此,在技术测试期间,这让他们太被动了。
开发者暴雪分享了游戏的发展计划。
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