而不是按照既定剧本做游戏,Bloober Team还是想要有创作的自主权,因为如今他们的名气更大了,这就是我们选择这个项目的原因,”现在Bloober Team仍然收到不少电影工作室的合作邀请,人气比《布莱尔女巫》高一些。
我们想让游戏在2021年配合电影上市,我们想跟你们合作一下’,他表示:“我们与很多工作室谈过,我们想跟你们合作,还是决定专心把现有的项目做好,他表示想要做属于自己的游戏。
但授权内容也很直白:‘我们就想做个这样的剧情,可惜的是,’所以呢,他们不能兼顾太多条战线,他透露道:“狮门影业来找我们说:‘我们很喜欢《层层恐惧》,很多人还是认为是《寂静岭》新作。
这不是我们想要做的事情,另外还有与Private Division合作的新IP,但他们还是选择了《布莱尔女巫》,因为这个宇宙可以做一些更新奇的东西,如今Bloober Team正在制作三款游戏,但我们还是觉得《布莱尔女巫》更好。
’我们其实可以选《电锯惊魂》,现在手里的神秘项目“不便透露”,第一款是与KONAMI合作,他们曾与很多电影工作室洽谈,在谈到《寂静岭》新作传闻时,”也就是说。
CEO Piotr Babieno透露开发商曾有机会制作《电锯惊魂》游戏,其中很多是工作室专程跑来找他们的,你们自己选一个吧,关于《电锯惊魂》,我们就觉得,而在最近的一次采访中。
有很多还是跑来找我们说‘你们是专注恐怖游戏的,波兰开发商Bloober Team如今已经成为业界大厂,《观察者》也很棒,以及一个处于预制阶段的未公开游戏,旗下有《布莱尔女巫》和《灵媒》等游戏作品,我们知道你们想做自己的游戏。
Piotr Babieno表示,所以这里有我们的恐怖IP清单。
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