在最近接受 GamesRadar 采访时,开发者 Bungie 目前表示它确实是故意将地牢调整的比平时更难,我们将根据这个范围前进,” Frank 说道:“我不希望团队副本和地牢的内容太公式化,”他补充道:“这是一个有意识的决定,《命运2》宿怨赛季的二象性地牢在刚刚推出时受到了许多玩家的讨论。
我们看到大量玩家使用贪婪之握,”,Frank 表示开发团队“看到了相当数量的支持者和反对者,我并不认为它一定是标准,“我一开始就知道我们会进行更激进地改变,他们(玩家)已经通过制作系统变得非常强大。
所以我认为我们需要给他们提供挑战来测试他们的能力,因此对玩家要求更高也是有道理的,有门槛的,不会在降低挑战上过分退缩”,(我们)不会在降低挑战方面过分退缩,我认为这说明了我们影响到很多玩家。
我认为在调整上感觉有点轻,”难度飙升引发了玩家之间的一些讨论,所以这只是团队在反复尝试界限,我们总是试图呈现新颖性,地牢和设计负责人 Brian Frank 解释说,游戏团队最终做出了“有意识的决定。
在二象性地牢上,而且这些内容是顶尖的。
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