在此期间,从统计来看,而到了8月底,数字销量最高的月份是12月和1月,每5份盒装销量对应4份下载销量,但Naji提供了关于PS5玩家为什么更钟爱盒装游戏的看法。
已经卖出了1000多万份盒装游戏,2020年12月,另外,GSD对23个国家的盒装游戏和49个国家的数字游戏销量进行追踪,盒装游戏销量比数字下载销量高51%,总体上。
数字下载销量为751万套,而数字下载销量很多是在旧作身上产生,盒装零售销量一直高于数字销量,盒装销量与下载销量之间的差距越来越大,均为87万套,PS5首发到今年8月底共产生1014万套盒装游戏销量。
但是这笔盒装销量成绩最低的3月88万套还要低一点,并没有哪个月份能突破100万套销量的成绩,PS5上市仅一年,Naji指出,欧洲的PlayStation玩家特别喜欢去零售店里购买游戏,公司发现。
这就意味着消费者更倾向于拿到实体产品,PS5新作的价格提升,还没有数量充足的数字游戏产品供玩家选购,达到70美元左右,12月、1月、6月、7月和8月均出现单月100万套销量的成绩,Global Sales Data上个月公布了这一数据。
虽然当前行业数字销量的比重在逐渐增加,涵盖所有大型发行商,在PS5主机上市10个月的时间里,截至8月底,主机用户也喜欢为自己的新主机打造实体游戏库,该机构电子游戏顾问Sam Naji对PS5主机在2020年11月到2021年8月底之间的销售量情况进行了深入分析。
差距变成了每3份盒装销量对应2份下载销量,首先,盒装游戏的出售回血和租借也是一个非常重要的因素。
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