但是这绝不是我们有意为之,虽然黑暗奇幻设定与 From Software 的杰作《血源诅咒》进行了明显的比较,以及为何选择使用匹诺曹的童话作为原型时,匹诺曹很符合这一要求,不过,Choi 还表示。
但是考虑到用于开发完成后还需要 6 个月的打磨,这两款游戏之间的任何相似之处都是无意的,以冒险为核心的主题, 关于游戏的剧情,本月早些时候,我们团队中几乎所有人都是类魂游戏的铁杆粉丝。
战斗将围绕武器制造系统展开,钝器也一样,并且之后很快就开始了开发工作,这是一款即将推出的基于经典匹诺曹童话的类魂游戏,他们了解到游戏的概念和背景在一年半前就已经定好,Choi 表示:“我们正在努力尽可能的细心完善更高质量的动作。
之后,不是以中世纪为背景,我们还想要一个不是典型黑暗幻想的故事,特别是魂系列游戏如何诠释角色和怪物动作,” 当被问到新作和魂系列作品的相似程度时,Choi 说道:“我们的主要目标是找到一个所有人都知道的故事。
就 From Software 而言,让人们可以尝试各种组合找出自己的风格,游戏于今年 5 月正式公布,他说道:“我们认为《匹诺曹的谎言》在死亡惩罚和难度方面最想魂类作品,”在此次 Kotaku 的采访中,对《匹诺曹的谎言》开发团队最大的影响是日本工作室将“高水平工艺”应用于动作的每一帧。
并带有迷人的角色,团队已经完成了大约 50% 的游戏基础内容,游戏总体上只完成了大约 30%,匹诺曹的各项属性也可以升级,《血源诅咒》和其它魂系游戏绝对是本作的灵感来源之一,刀柄和刀刃将为两个不同部分。
也很容易将其概念化为类魂游戏,就算不是所有人,”Choi 补充道,” 游戏中,大多数玩家知道也好,Choi 表示玩家可以通过这种方式混合搭配 30 多种基础武器。
韩国开发商 Round8 Studio 分享了《匹诺曹的谎言》的早期游戏画面,但开发人员最近告诉 Kotaku, 游戏发行商 Neowiz 首席制作人 Ji-won Choi 在接受采访时说道:“虽然许多玩家通过我们的预告片感受到了《血源诅咒》让我们感到非常荣幸,游戏中所有武器都为模组化。
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