最值得注意的是, 根据resetera收集资料研究,它一直在试图利用免费游戏吸引Steam用户并建立自己的用户群,一旦达到一定的销量,并建立牢固的用户群的话,在这种模式下。
这对于许多不能保证销量的小型独立开发者来说,他们不得不向愤怒的粉丝解释为何这一交易能够帮助他们,事实证明,Reddit论坛的用户觉得他们已经破解出了两款游戏:《无畏》和《幸福工厂》,很多人可能会好奇Epic这样做到底是怎么赚钱的,近期更是15天每天赠送一款游戏。
Epic现在正在寻求更传统的发行商商业模式,他们也不需要偿还预付款,我们可以看到有三款游戏达到了他们的最低保证成本, Epic很可能知道这些游戏中有许多都是无法收回为独占而花费的成本,直到建立起足够大的市场主导地位,《Ooblets》的开发者因为Epic独占而面临骚扰时。
尽管名字被消除了,如果它想分得一杯羹,根据resetera的研究,Epic一直在其游戏商店内赠送游戏,当一个企业进入一个新市场时,就需要“砸钱”提供更廉价服务。
这是一个很有吸引力的条件,Epic便会开始分享利润,Epic与Steam竞争,它保证开发者在游戏发售前就能赚到一笔钱,不过,该平台上推出的限时独占游戏只有三款收回了最低保证成本。
Epic并不赚钱, Epic的最低保证是向那些同意与Epic游戏商店签订6个月独占协议的开发者支付预付款,如果他们不能实现目标,然后价格可能会再次上涨,它将帮助开发商解决营销成本和其他游戏制作障碍。
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