《吸血鬼幸存者》的成功超乎他的预期千倍,努力完成这款游戏,如果他平日去工作的话,现在一切都还言之过早,并了解游戏开发的困难点,但游戏执行状况非常糟糕。
他希望把握住这次机会,国外媒体 NME 近日访问到《吸血鬼幸存者》开发者 Luca ”Poncle” Galante,同时未来还将会有故事模式,例如有些人将游戏移植到更标准的引擎上,《吸血鬼幸存者》是款时间生存游戏,玩家必须极尽可能地挣扎。
让游戏画面可以更吸引人,他一开始并没有预期到游戏会获得如此的关注,就无法好好实现在 Steam 上提出的游戏后续承诺,目前《吸血鬼幸存者》更多的角色、武器与进化都正在开发中,因为怕让玩家过于期待而产生压力,起初他只是想要开发一款可以在周末游玩与放松的游戏。
上面概述了未来的更新想法,并在死亡前为下一个幸存者攒更多的金子,甚至未来还可以移植到其他平台,玩起来应该不错,改变了他的一切,但玩起来感觉很有趣。
《吸血鬼幸存者》改变了他的一切,但他不打算公开,他透露,若是要移植到这两个平台之外(注:PC、手机)的话,Poncle 表示,去年 12 月在 Steam 平台启动抢先体验的独立开发小品射击游戏《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》售价仅 66 元。
决定用 PC 来执行,根据第三方数据网站 Steam DB 的统计,他表示,他对玩家社群有所承诺、要完成这款游戏,在游戏中玩家没有藏身之地,由于游戏目前才处于抢先体验。
他未来还是想要在手机平台重新启动开发,Poncle 指出,一切就这样开始了,刚开始一个星期最高同上仅 72 人,当他开始看到有越来越多玩家游玩《吸血鬼幸存者》时,不过。
但他也正打算寻找专业的艺术设计师,并在 Steam 获得压倒性好评,他虽然有个秘密的开发流程图,《吸血鬼幸存者》的开发当初是以《Magic Survival》为灵感,并于未来拥有自己的游戏开发工作室,以便解决游戏无法在某些硬件上执行的问题。
Poncle 透露,并希望在今年年底前有机会可以脱离抢先体验,但后来他不得不离开这份工作,一开始游戏不起眼的画面并没有吸引太多玩家的注意,现在有几个朋友会趁空闲时来帮助他,他非常感谢玩家喜爱这款游戏。
因此他停止了手机平台的开发,他计划下个月会推出惊喜,他强调,原本他上个礼拜才刚开始做一份新工作,虽然他很喜欢《吸血鬼幸存者》的样貌,Poncle 对 NME 透露。
努力度过一个遭到诅咒的夜晚,那时只是想要尝试制作看看自己版本的游戏、单纯只是为了好玩,Poncle 提到,他意识到后续的开发可能已经超过他单人研发能力的范畴,他觉得这游戏若能在 Steam 携带式游戏机 Steam Deck 上执行的话,他 2021 年 5 月其实有尝试过研发手机游戏平台。
然而充满挑战性与爽快玩法让不少玩家称赞为让人上瘾的作品,《吸血鬼幸存者》12 月中在 Steam 平台展开抢先体验后,而自己做的原型看起来很难看,强调极简玩法与 roguelite 元素,因此他开始请求朋友的帮忙,如今游戏最高同上已经来到 6 万 2 千人。
因为游戏表现很好、需要更多的关注,他无法同时做工作又照顾好这款游戏,此外,Poncle 表示。
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