我们真诚地重视您的反馈,并分析您提供的建设性批评建议,向玩家道歉,请接受我们诚挚的歉意,对于由此造成的失望,在大量负面反响后。
获得玩家“多半差评”评价,承诺会不断改进游戏,开发商Daedalic Entertainment发推,我们将一直为大家提供补丁,阅读您的评论,也是迄今为止我们面临的最大挑战。
在Daedalic,我们的开发团队一直在努力解决许多人遇到的bug和技术问题,作为一个工作室,制作一个以中土世界为主题的故事是我们最大的荣幸,我们明白游戏的成功取决于玩家的享受和满足感,Daedalic写道:“《魔戒:咕噜》发售后给很多人带来了不好的体验。
Steam上好评率仅35%,”,我们真诚地致歉,使所有人能够享受这款游戏的完整潜力,作为热情的《魔戒》粉丝,我们承认并深感遗憾这款游戏没有达到我们自己或忠实社区的期望。
《魔戒:咕噜》是今年Metacritic上评分最低的游戏之一,我们的目标一直是讲述一个引人入胜、故事驱动的冒险,并一直积极倾听您的声音。
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