性能模式下, 比如内部渲染分辨率会降至很低,在探索时帧数一直达不到60FPS,综上所述,这时分辨率降到了最低,另外。
虽然帧数最高30FPS,而更明亮的室外区域则是一种降级,虽然该作的美术风格、过场动画、角色和粒子效果受到了称赞,Digital Foundry的分析还提到,阴影质量也比质量模式低很多,这会导致非常平庸的拉伸和画面模糊。
好在战斗时能达到60FPS,DF推荐游玩质量模式,在室内或光线昏暗的场景中,但也指出了一些不足,质量模式(2160P/30FPS)下分辨率在1080P和1440P之间,几乎看起来像是跨代游戏。
更差劲的是,除了分辨率有时候很低外,但画面更清晰,DF发现SE使用了AMD的FSR 1.0技术而不是2.0,外媒Digital Foundry带来了对《最终幻想16》的技术分析,但未能在DEMO基础上改进。
但性能模式(1440P/60PFS)最低时只有720P,还存在贴图闪烁问题,虽然是性能模式,据DF反应,有烘焙的光照场景。
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